诸家之长于一身 解读《上古世纪》特色系统

2014-01-13 00:05:37 神评论

17173 新闻导语

上月末,《上古世纪》开启了中文版的内测,借工作之便笔者也拿到一个测试号,并开始了自己的上古之旅。

《*****》的生活技能

提到网游鼻祖《*****》(即UO),其中哪个设计是最为人称道并影响到后世网游的呢?是的,那就是UO的所提出的生活理念。在UO中,无论你是冒险者还是木匠、商人,人人都可以找到自己的游戏乐趣,并以此维系。

UO的生活技能

在《上古世纪》中有炼金、烹饪、工艺、机械制造、锻造、印刷、石工、裁缝、制皮、武器打造、木工和贸易共计12个生产技能以及建筑、畜牧、农业、钓鱼、伐木、采集、采矿、盗窃共计八项收获技能(偷窃也算收获技能吗?摔!)。生产技能的提升和在相应项目上消耗劳动力是相对的,消耗多少劳动力就会获得多少熟练度,每获得10000点相应技能的熟练度则会提升一个等级,依次为非职业、初级、中级、高级和专家级,每个角色只能拥有5个专家级技能。生产技能的熟练度越高能制造越高级的产品,并可以大量加工初级材料,收获技能的熟练度越高则收获花费的时间越短,偷窃是一个例外,高级的偷窃会减少留下罪证的几率(另一说是让罪证的消失时间缩短,未验证,咱是良民)。

上古世纪更加丰富多彩的生活技能

玩家一个账号下所有角色的劳动力都是共通的,获得和真实时间相关,每5分钟获得5点劳动点,到达上限后则不再增加,劳动点上限则取决于目前角色所消耗的劳动点,初始值为1000。由于生产技能众多而且相互联系密切,同时高级的制造也要消耗大量的劳动力,并不会出现一个人率先充满技能就垄断全服市场的情况,所以专精其中一项并依此谋生,做一个勤勤恳恳的农民或是工匠,闲时出海钓钓鱼或是跑跑贸易为自己的家添几件家具,哪怕完全不练级,也可以在游戏中获得很大的乐趣。

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