诸家之长于一身 解读《上古世纪》特色系统
上月末,《上古世纪》开启了中文版的内测,借工作之便笔者也拿到一个测试号,并开始了自己的上古之旅。
《时空裂痕》的职业系统
当《时空裂痕》在欧美首次亮相时,其自由的职业搭配系统让人眼前一亮,每个基础职业都能从8个高阶职业中选择3个并投入灵魂点数学习技能,使得职业搭配变得相当多样化,也因此被称为魔兽劲敌。
《时空裂痕》的灵魂树系统
《上古世纪》则进一步把职业系统完全开放,在游戏中有10个不同的天赋,每个天赋有11个主动技能和5个被动技能,主动技能只需要该天赋到达相应等级就能花费技能点学习,而被动则根据在该天赋内投入的技能点数才能开启学习。不同天赋下的主动技能会附带不同的效果,在和其他天赋的某些技能交替使用时会形成连锁并造成更高的伤害或是更强的控制效果。
10个天赋中,元素和死亡作为主要输出方式我没有更换过
30级暗杀为了PVP有隐身,而34级幻术在打副本时有很好用的控制技能
玩家可以任意选择其中三种天赋并获得很酷的职业称号,譬如选择了元素、死亡和生命则成为地狱魔导师、选择野性、暗杀、意志则是天鹰游侠,总计有120种不同的职业搭配。而只需要支付少量金币,你随时可以在天赋管理员或是复活点更换自己的天赋,并成为新的职业。被替换下来的天赋会保留你所练到的等级,而新天赋将从10级开始获得经验。也就是说,如果你有心你可以把所有的天赋都练到满级,并且根据团队或是PVP需要随意切换(当然,你还要准备几套装备)。
三种护甲能获得不同的效果加成
和职业一样,玩家也可以自由选择板甲、皮甲和布甲这三种类型的装备和各种武器,板甲高物防低魔防,布甲低物防高魔防,皮甲则比较平均,当全身装备同一类型护甲时还会获得的额外加成,根据特定的需要,板甲法师类职业或是皮甲输出近战职业也很常见。平心而论,《上古世纪》的PVP并没有太多的技术含量,职业克制、先手和运气都占了很大成分,一个40级的黑魔法师(元素、死亡、幻术)先手偷袭一个50级战士职业,闪电暴击接一套冰火连可能直接将其秒掉,同样的一个40级近战职业将一个法师从头到位晕到死也并非不可能。
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