诸家之长于一身 解读《上古世纪》特色系统
上月末,《上古世纪》开启了中文版的内测,借工作之便笔者也拿到一个测试号,并开始了自己的上古之旅。
《魔剑》的开放世界
曾经,由Wolfpack工作室开发的MMORPG《魔剑》在天人互动引入国内时给我们留下了深刻的印象,其中最为玩家所津津乐道的就是其开放的世界体系了,在离开新手村后的广袤大陆上只有少数几个NPC中心都市,剩下的地区则是由玩家建造起来的一个个城镇,开放给其他玩家修理贩卖学习技能然后收取税收,并以这里为据点发动战争,真正意义上做到由玩家来改变世界的面貌。然而由于过于战争过于残酷,对单人玩家极度不友好,《魔剑》也默默的退出了我们的视线。
由玩家所建立的城市,生命之树是中心
《上古世纪》很好的继承了《魔剑》改造世界的这个划时代的理念,在《上古世纪》的每一个地图都有数块平整的区域允许玩家自由建造,建筑类型包括大小不一的农田、造型各异的房屋、宏伟的城堡以及海边的船坞、度假村、养殖场等等。当你走出新手村一路升级时,你或许会觉得这个世界有些空空荡荡,可偶尔回到那些走过的地方时,你就会发现一切已然改变的你认不出了。诚如这次测试的广告词:这一次,改变世界。
远处是幻想岛上出售的各式各样房子
除了建筑外,改变世界的还包括多种多样的植物,随着游戏中时间的推移,种子会开花结果,树苗会逐渐成长为大树,把环境装点的更加多彩多姿。成熟的植物能够通过采集或砍伐成为重要的生产素材,野生的会在一段时间后再度长出,而玩家种的……靠,谁又把我家后院的红杉砍了?!
玩家们建造在港口边的船坞,当然建成以后会消失的
开放的世界不仅仅来自改变,还来自大量的探索内容。在游戏中的每个区域都隐藏着十多个隐秘点,如果你只是埋头任务,这些隐秘点很可能一个个与你失之交臂,但如果你留心的把地图每个地方都逛一遍,你就可能找到一些秘密点,并获得诺伊之泪的奖励。当然,仅仅“逛一遍”是远远不能找全所有的秘密点的,你还可能要收集材料完成一些毫无提示的任务,或是借助滑翔翼登上一些高耸入云的山峰,这对于探索党而言简直是莫大的乐趣。
没有任何提示的隐藏任务,收集散落各处的材料并放在锅中就会召唤出可怕的怪物
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