诸家之长于一身 解读《上古世纪》特色系统
17173 新闻导语
上月末,《上古世纪》开启了中文版的内测,借工作之便笔者也拿到一个测试号,并开始了自己的上古之旅。
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上月末,由“天堂之父”宋在京所创办的XL Games开发的3DMMORPG《上古世纪》开启了中文版的内测,借工作之便笔者也拿到一个测试号,并开始了自己的上古之旅。就个人而言,是比较看不起韩国网游的,缺乏新意,虚有其表的画面难以掩盖内容的匮乏,一到中后期就是为刷而刷,再加上一些生硬的PVP元素来维持。然而在两个星期的沉迷之后,《上古世纪》完全改变了自己对韩游的偏见。
在离开NCsoft并创办XL Games后,宋在京带领着自己的团队开发《上古世纪》花了整整七年,这也颇让人好奇,是怎么样的大手笔耗费了这位韩国网游教父如此长的岁月。据说在这期间宋在京沉迷过包括《魔兽世界》在内的各种网游,诚然,从游戏里也看到了许多网游的模糊影子,《上古世纪》并没有简单的将这些强塞进游戏中,而是很好的吸收融汇,而成为了自己的特色之一,也让其成为了一款集诸家之长于一身的优秀MMORPG。宋在京将其称作“首款第三代MMORPG”,是否如他所说目前还没有一个标准,但其创新和特色却依然值得一看:
《天堂2》的精美环境
2004年在大陆开始公测的《天堂2》带来近乎疯狂的人潮,在虚幻引擎的支持下,其精美的人设和环境画面一时无二,虽然因为重复刷怪、外挂等问题并没有火爆多久,但美貌的白精灵、雄伟的亚丁城等等却依然给我们留下了深刻的印象。
天堂2中的白精城美轮美奂
虽然在《天堂2》正式发行时宋在京已经离开了NCsoft,但《天堂2》的精美环境风格还是延续到了《上古世纪》,并更加精进。无论是静谧的精灵遗迹还是喧嚣的人类城市,无论荒凉的戈壁沙漠还是清澈的小河浅滩,游戏中随处可见堪比壁纸的绝美景色。在游戏中,时间会以现实时间六倍的速度流逝,即便同样一个场景,白天或是黑夜、拂晓或是黄昏都会看到不同的景色,再加上雨雾等特殊的天气特效,让游戏的环境更加的复杂多变。据说今后还会加入季节的概念,相信那时候的《上古世纪》将带给我们一个更加美丽多变的世界。
目前开放的4个种族
游戏的世界由三块大陆以及环绕它们的广阔海洋所组成,分别是诺伊大陆(西大陆)、哈里拉大陆(东大陆)以及原大陆。目前的内测开放了四大种族,诺亚和精灵族居住在西大陆,兽灵和哈里兰族居住在东大陆,每个种族都有两个独特但不影响平衡的种族技能,和《魔兽世界》的联盟部落一样,彼此之间互相敌对,语言也不相通。区别则在于通过印刷技能所做出的书籍,你也可以慢慢学会敌对种族的语言并实现交流。种族之间并非仅仅是特色技能差异,不同种族拥有独立的文化以及建筑风格,同时,各自还有一条制作精良的主线故事,慢慢的将其引导到大陆的核心,并慢慢了解大陆纷争后的故事。
《上古世纪》的世界地图
东西大陆也并非简单的地域不同,在游戏的设定中,西大陆总体处于温带,随处可见的是草原植被和落叶乔木,而东大陆则地处亚热带,玩家会看到较多的荒漠场景以及生长在亚热带的植物如椰树等等,地域的不同还会影响到能够种植的植物种类和成熟时间长短,这个对于有志于做农夫的玩家而言是相当重要的信息。
黄昏时节的海上
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