爷青回!玩家自制第一人称版《暗黑破坏神2》,高度还原原版
玩家用UE5引擎自制第一人称版《暗黑破坏神2》,高度还原罗格营地、鲜血沼泽场景和战斗打击感,演示火球术与传送法术,爷青回!
近期,有一位玩家利用UE5引擎,尝试将经典的《暗黑破坏神2》重塑为第一人称视角。
虽然这只是一个个人开发项目,但从他先后发布的两段实机演示来看,其完成度与对原著神韵的捕捉,让不少老玩家直呼“爷回青”。
其中一段展示了罗格营地与鲜血沼泽的地图环境,以及与怪物战斗的场面。走进这版 3D 化的罗格营地,最先冲击玩家视觉的并不是光影渲染,而是那套还原度极高的 UI 界面。
作者几乎复刻了记忆中所有的细节:沉重的血球与蓝球、整齐排列的药剂栏,甚至连老玩家最头疼的“体力值”系统都得到了保留。
当视野切入鲜血沼泽,这种沉浸感在战斗中被放到了最大。不同于原版中隔岸观火般的点击,第一人称下的近战劈砍有着极为扎实的打击反馈,尤其是怪物倒地时那种鲜血飞溅的视觉处理,让评论区不少玩家纷纷感叹这才是暗黑题材应有的恐怖张力。
另一段视频演示了经典的火球术与传送法术,火球术的爆炸火光在 UE5 的加持下显得尤为华丽,而那个标志性的“传送”法术在第一人称下的表现也相当有趣。
许多玩家甚至对此表示,这位玩家闯出了暴雪未曾涉及的新天地。
不过评论区也有许多冷静的玩家,发现了该作的不少问题。
首当其冲就是3D眩晕,3D画面下的TP法术单看视频都有些晕乎,而且到了迷宫地区,第一人称可就比第三人称容易迷路多了。在原版的上帝视角下,玩家在“蛆虫巢穴”或“痛苦之厅”这种复杂地貌尚且容易绕晕,一旦转为第一人称,那些狭窄且重复感极强的迷宫恐怕会成为路痴玩家的梦魇。
此外,如何在保持第一人称沉浸感的同时,处理《暗黑2》标志性的同屏海量怪物,也将是作者面临的一大技术挑战。
另外暴雪对于《暗黑》系列的版权一向严格,如果项目做大了,会不会收到暴雪的律师函警告也还是未知数。
不过吐槽归吐槽,大家其实都明白,这只是玩家一个人自制的早期开发演示,能做到这份上已经很不容易了。评论区里不少人也给出了靠谱的建议:“能不能加个越肩视角?既不丢沉浸感,又能看到装备”“传送的时候镜头慢一点,别突然跳转”“加个 FOV 调节,能缓解眩晕”。还有人脑洞大开:“搞个 5 人副本,40 人打 BOSS,第一人称团本肯定爽”。
尽管目前这还只是一个处于早期阶段的概念展示,视觉特效也有待进一步打磨,但这位开发者确实用实际行动为这个 20 多岁的老 IP 探索出了一种全新的可能性。
如果后续能解决眩晕问题,再优化下装备展示,这场第一人称的狂欢说不定真能火起来。就算最后没能成为主流玩法,也足够让我们记住 ,原来经典 IP 的生命力,不仅在于不变的情怀,更在于这些勇敢的、带着烟火气的创新尝试。
或许可以期待一下这位玩家后续会如何制作这个第一人称版的《暗黑2》。
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