多款新作接连登场,韩国MMORPG市场迎来新一轮激烈竞争
韩国MMORPG市场激战!《宙斯》《日蚀》《鬼怪》三款新作差异化竞争,AI挂机、轻量化付费、2D复古风,谁将脱颖而出?点击了解最新动态!
多款具备差异化特色的MMORPG陆续在韩国市场上线,行业即将迎来激烈的产品角逐。
8月Com2uS推出《宙斯:傲慢之神》,9月Smilegate的《日蚀:觉醒(Eclipse: The Awakening)》接棒登场,10月Kakao Games的《鬼怪世界》也计划推出。
三款产品定位各不相同、瞄准的玩家群体有所区别,但MMORPG玩家容易受到市场舆论氛围影响,市场环境会对新作表现造成较大作用。
从时间节点来看,《宙斯:傲慢之神》已经抢占先发位置。清爽的美术画面搭配全天候AI挂机模式,对难以投入大量游玩时间的玩家收获不错口碑。游戏就连各类副本都支持精细设置,玩家不用长时间在线也可以完成角色成长。
就算玩家只能碎片化短时游玩,同样可以获得游玩满足感;不少玩家购买定价约40万韩元的英雄礼包,获得比较顺畅的前期游戏体验。但作品也存在短板,治疗职业神谕者、经济特化职业工匠的单人刷怪输出效率存在问题。同时游戏尚处在开服初期,官方快速收集并落实玩家反馈,整体版本稳定性尚有不足。
即便如此,凭借抢先上线的时间优势,该作已经取得一定竞争优势。后续9月的市场表现,将取决于厂商运营能否留住中低付费档位的玩家。
Smilegate的《日蚀:觉醒》该作将于9月10日正式上线。产品设计思路为降低MMORPG的消费压力,依靠实惠、有突破性的系统机制,实现长期留存中轻度付费用户。
MMORPG的付费设计一直属于十分敏感的话题,在游戏上线前就会收获大量关注。偏向对抗向的设计如果拉高付费权重,固然可以吸引头部付费玩家,但也会抬高普通长线休闲玩家的入门门槛。因此Smilegate选择轻量化MMORPG路线,玩家可以通过游玩获取抽卡资源,以此积累稳固用户底盘,谋求长线运营。
部分已经在《宙斯:傲慢之神》游玩、对付费机制产生不满的用户,会成为它的争取目标,官方也正在集中开展末期营销工作。
Kakao Games的《鬼怪世界》,从美术风格就和前两款产品形成明显区分,瞄准另一部分受众。游戏采用承载韩国本土风格的2D点阵角色搭配3D背景,营造独有的美术氛围。
2D类型游戏在韩国本地一直拥有稳固受众基础,《鬼怪世界》依托这份用户基础,带给玩家熟悉又新鲜的体验,降低新作带来的陌生感。虽然同样要面对先期上线竞品带来的压力,但2D品类自带固定玩家圈层,有机会吸纳对前面几款新作感到不满的用户。Kakao Games没有局限于特定圈层,面向广泛用户群体开展产品宣传。
《鬼怪世界》暂未官宣确切上线时间,预计会在9月8日线上发布会公布核心内容以及发售日期,厂商内部目标为10月正式推出。
一众拥有MMORPG运营经验的厂商接连推出新作,韩国玩家可选择的产品变得更加丰富。不过当前市场头部位置依旧被《天堂M》《奥丁》牢牢占据,新作想要站稳脚跟并不轻松。但韩国MMORPG用户基本盘稳固,各家厂商的产品角逐还会持续下去。






