《天堂2》研发团队畅谈第七种族及未来规划
虽然可能因为这样让战斗平衡的负担变小,但经济平衡有可能崩溃
安智燮:这次新增的炼金术除了凸显阿尔提亚的强项之外,其实也是为了调整《新天堂2》的经济平衡才加入的系统,透过炼金术可以让不被看好的道具重新受到瞩目,以此将游戏里的经济引导到好的方向。
当然游戏内的经济永远都是一块敏感的部分,开发团队有考虑到这点,所以开发团队也一直在统计阿尔提亚的创角趋向与炼金术道具,然后再以这些资料来更新,整顿游戏内的经济。
阿尔提亚是凸显《新天堂2》原本乐趣的更新
阿尔提亚大型改版已经开放超过10天了,玩家们的反应如何呢?
赵尚原游戏内容事业组长:总连线玩家数大约增加19%,回锅玩家增加200%,80%左右的新玩家与回锅玩家选择阿尔提亚种族,当然旧玩家也是一样 (笑),虽然《新天堂2》已经是十年的游戏了但新种族还是在游戏里外引起不少话题。
南泽林:次元的异乡人(阿尔提亚改版) 之前有在官网释出开发团队的访问,当时说先把平衡放一边要推出新角色,这件事还引起众怒呢 (笑),但阿尔提亚改版后,反应渐渐变成好可爱呀!真有趣等等,这真是令人开心。
改版后最大的变化是什么?
安智燮:虽然有不少点,但我个人觉得新种族让之前荒凉的低等级区域多了不少人,毕竟《新天堂2》历史有10年,大部分玩家的都集中在90~99级的区域,社群倾向也以那些地方为主。
但由于阿尔提亚改版,使得1级区域开始充满了玩家,游戏中到处都可以看到玩家活跃交流的景像,《新天堂2》的社群性因为这次更新而强化了。
但不是只是因为新种族所带来的一时荣景吗?
南泽林:如果没有针对低等级做些设计的话,这次改版很可能变成那样,但我们这次改版最着墨的地方就是凸显《新天堂2》原有的特性,所以这次改版在企划阶段就花了不少工夫让玩家可以持续留在社群中。
最具代表性的就是新增的全体聊天,以前《新天堂2》的聊天系统仅限于各区域,藉由这次新增全体聊天让低等级与高等级玩家不论在何地都能交流,除此之外还改善新区域的打怪游戏内容,让玩家之间可以更容易接触,进入游戏中可以看到跟《新天堂2》全盛期一样的荣景,各地都看的到玩家互相交流。
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