庆余年

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剥开游戏世界的温情外衣,直视现实的骨骼

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图个好回忆:网游最憋屈的顶流IP是谁?传奇叫它前辈,国服却凉透了

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大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

梗图登场,欢乐万两;会心一笑,回忆拉满!大家好,我是阅图无数的正惊小弟。

游戏圈不乏让人值得铭记的历史,那么有没有那么一张图,它的出现会勾起你当年的回忆呢?

话不多说,今日回忆杀启动!

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要说网游史上最憋屈、最倒霉的顶流IP,你第一个会想到谁?

是运营拉胯活活“吸血”玩死的经典大作?还是开发商一波骚操作“自刎归天”的遗憾之作?

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说实话,这些惨归惨,但跟今天这位比起来,都只能算小打小闹。

它可以说是韩式网游的开山鼻祖,核心玩法被后辈抄了个遍,结果模仿者火遍全国赚成首富,正版本尊进了国服却水土不服,哪怕是砸钱上电视、换大牌代理都救不活;

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它手握顶级研发资源,续作本来预定封神,结果核心代码被员工打包带走,最后虽然打赢了官司,却也把续作拖没了;

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折腾二十年,从行业天花板混成情怀专业户,一手好牌打得稀烂,说它是网游界最惨正版,真的一点不夸张。

没错,今天咱们要回忆的,就是NCsoft旗下的王牌IP——《天堂》!

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回忆一:太憋屈了!正版跑去挖盗版的墙脚,结果还干不过

再讲今天的好回忆之前,小弟想先问大伙儿一个问题哈。

有多少人觉得《天堂》是盗版《传奇》的,可以举个手。

讲道理,在23年前《天堂》国服刚出的时候,觉得它一眼神似《传奇》的,反手就把“盗版”帽子扣上去的老哥,并不在少数。

别说是在座的各位了,就连一些专业的游戏媒体都犯过错,误把《天堂》给当成了“模仿者”。

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可事实恰恰相反!人家《天堂》才是正儿八经的祖师爷,《传奇》那套核心玩法,全是照着它抄的。

要知道早在1998年《天堂1》就在韩国上线了,比《传奇》早了半年多,打怪爆装、帮战、国战、攻城战,全是人家玩剩下的。

论资历、论正统、论当年在韩国的地位,《传奇》都得叫一声前辈。

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(你觉得这是《天堂》还是《传奇》)

可前辈又咋样?进国服晚了一步,那你就是“盗版”!

2001年盛大把《传奇》引进来,短短一年就火遍全国网吧,十台机子八台在砍传奇,陈天桥靠着它当上中国首富,赚得盆满钵满。

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而等2003年新浪乐谷拿着正版《天堂》杀进国服的时候,市场早就被《传奇》啃得连渣都不剩了。

玩家都在《传奇》里充了点卡、认了大哥、打下了沙巴克,谁愿意换个差不多的游戏从头肝起?

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讲道理,光是正版干不过“模仿者”这件事,说出去就够丢人了。

可新浪乐谷偏不认命,脑瓜子一转,还搞出了一个超离谱的挖墙脚操作——沙巴克城主大募集。

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啥意思?说白了就是明着抢人。

官方隔空喊话《传奇》玩家:只要你是沙巴克城主,带着你的兄弟团跳槽来《天堂》,顶级装备、稀有资源、专属福利一波拉满。

这招不可谓不狠,直接抄《传奇》的核心家底,挖人家最有号召力的公会老大。

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盛大当场就炸了,两边你来我往,吵得那叫一个昏天黑地。

一个骂对方趁火打劫、不择手段,一个说自己这是将选择权交给玩家、让网游市场重新热闹起来。

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可热闹归热闹,人却没挖来多少。

从当时的数据来看,《天堂》国服的同时在线人数满打满算不过1.2万人,但同期的《传奇》早就突破了75万,奔着百万在线绝尘而去。

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回忆二:凉得太彻底?砸钱上电视、换大牌代理都救不活

哪怕是挖墙脚,正版也干不过盗版,这到底是为啥呢?

在当时,新浪乐谷也跟NCsoft开会琢磨过这事儿,最后也得出了一个结论:游戏品质没问题,推广手段也没问题,就是《传奇》把国服的市场给吃透了,任凭你正版名头再响、推广再猛,玩家就是不买账。

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想重铸《天堂》的正版荣光?

有招儿,咱们直接在画质上搞升级,来一波降维打击!

就这样,《天堂2》被推出来了。

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当年为了推《天堂2》,新浪乐谷也算是下了血本。

先是副总裁杨震亲自出面,拉上了英特尔公司的负责人,跑去搞“英特尔连锁网吧群英会”,就为了提前跟有头有脸的网吧业主打好关系,让人家多推广下《天堂2》,给游戏的上线做预热。

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后面又找上了上海电视台的王牌栏目《东方新人》,找主持人出游戏对应的Cosplay,为这游戏站台说话。

老上海人应该会对《东方新人》这档综艺有印象。当年妥妥的国民级选秀节目,收视率吊打一众竞品,主打年轻潮流,是无数人的青春回忆。

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说实话,咱们要是把时间拨回2004年、2005年,谁敢想网游能上主流电视台?

那时候啥环境?大众眼里,玩游戏就是不务正业,Cosplay更是没人懂的小众异类,网游根本登不上大雅之堂!

可偏偏新浪乐谷就是敢为人先,让这么一档卫视综艺,去给一款网游站台?

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更何况人家是真的用心做!造型、妆容、服饰、场景全部一比一还原,半点不敷衍。

很多从没接触过游戏的电视观众,第一次发现:原来网游不是只会让人沉迷,居然还有这么好看的美学、这么完整的世界观。

这波操作别的不说,也是打破了当年一堆人对网游的刻板印象!

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可问题在于,哪怕新浪乐谷拉上了上海东方电视台《东方新人》搞主持人Cos联动,把推广排面拉到了国内网游天花板,也照样没救活《天堂2》。

至于原因嘛?说起来也是好笑,《天堂2》画面升级的步子迈得太大了,国内当时网吧的主流配置压根跟不上,玩都没法玩。

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等错过了这波“全民砍传奇”的风口期,《天堂2》后面的日子就更惨了,国服代理换了一茬又一茬,谁接谁凉。

哪怕后来腾讯下场接手,握着国内最大的用户池,也没能把这系列的人气给盘活,最后就剩一帮死忠老玩家在那儿硬撑。

堂堂韩式网游鼻祖,在国服混到这份上,属实是憋屈到家了。

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回忆三:韩服更惨!官司打赢了,续作却被直接拖死了

你以为就国服惨?错了!这IP在韩国老家,倒霉起来更离谱。

当年除了国服外,《天堂2》在全球范围的表现还是不错滴,系列全世界累积销售额为1兆4千亿韩元,折合人民币足足有118亿!

所以NCsoft趁热打铁,又砸了血本、拉上顶配研发团队,全力搞《天堂3》。

那时候业内全是看好的声音,说这就是下一代MMO的天花板,上线必爆,再统治网游圈十年根本不是事儿。

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结果万万没想到,项目刚到关键节点,后院直接起火了。

多名参与核心代码、美术、玩法设计的老员工集体离职,临走前直接把《天堂3》的完整源代码、全部核心资料打包带走了。

转头这帮人就自己开了蓝洞工作室,拿着偷来的东西做新游戏《TERA》,明着跟老东家抢市场。

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NCsoft哪能忍这个,反手就把对方告上法庭,开启了一场旷日持久的官司大战。

这一打,就是好几年。从韩国打到美国,从侵权索赔到刑事追责,中间各种举证、上诉、扯皮,来回拉扯,硬生生把整个项目的节奏全给打乱了。

最后官司倒是打赢了,对方赔了钱,相关责任人也判了刑,NCsoft成了法理上的赢家。

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可那又有什么用呢?

几年时间过去,网游市场早就变天了,最佳的上线窗口期彻底错过,核心团队散了,玩法创意也早就泄露透了。

一款万众期待的神作,就这么拖到胎死腹中,停在了研发阶段。

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赢了官司,输了整个未来,按理说,这IP早该凉透了吧?

可NCsoft偏不,抱着这棵老摇钱树,死活要榨干最后一点价值。

端游这边,《天堂1》、《天堂2》版本更了一代又一代,新职业、新地图、新副本出了一堆,看似一直在更新,实则换汤不换药,核心玩法还是二十年前那套。

韩服靠着本土死忠粉还能苟着,全球人气早就跌没影了,新玩家根本看不上,老玩家也越玩越累。

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国服就更不用提了,端游早就没了当年的声势,剩下的全是靠情怀吊着的老玩家。

眼瞅着端游榨不出多少油水了,官方又把手伸向了移动端,隔三差五就出个正版天堂手游,打着“复刻经典”的旗号招徕老玩家。最近就又有一款新作公测,宣传铺天盖地,喊着让老玩家回家。

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可玩来玩去,还是那套炒冷饭的路子。

画质是高清了,操作是简化了,氪金套路却更密了,当年蹲BOSS爆装备的惊喜感、打攻城战的热血劲儿,早就剩不下几分。

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说起来也真的唏嘘。

作为韩式网游的开山鼻祖,《天堂》本来手握王炸,结果国服被模仿者反超,续作被泄密拖死,折腾二十年,最后只剩情怀可以卖。

从风光无限的行业顶流,到靠炒冷饭度日的老牌IP,这一路的倒霉和坎坷,也算是网游圈独一份了。

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好了,今天图个好回忆就到这里了。

无论你是想找回青春的回忆老玩家,还是想了解更多游戏历史的新玩家,都欢迎在评论区分享你与游戏之间记忆点。

说不定你的分享,会成为下一期“图个好回忆”的主角!

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