《古剑》41分钟实机演示首曝 战斗系统全面革新
2026-07-19 10:08:01
神评论
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《古剑》虚幻5引擎打造,战斗系统全面革新!实机演示曝光:双武器+法器伙伴,无体力限制,星蕴系统回归,Boss可收为伙伴。Steam愿望单已开放,点击抢先了解!
上海烛龙工作室正式开启了《古剑奇谭》系列正统续作《古剑》的首次线下试玩活动,活动将持续至7月19日。试玩现场向受邀玩家与媒体开放了四场首领对决(含隐藏Boss)与一个独立关卡片段的实机体验。
《古剑》是一款融合上古神话与志怪传说要素的动作角色扮演游戏,玩家在游戏中扮演一位地界司判,前往人间失序之处引渡亡魂、了却因果。
官方在试玩前发布的说明中强调,这是系列第四部单机作品,也是烛龙首次采用虚幻引擎5打造ARPG,全新的引擎技术与玩法设计给团队带来了诸多挑战。因此团队选择在开发中期举办线下试玩,希望通过玩家的真实反馈推进后续优化与打磨。
本次试玩内容集中展示了《古剑》的战斗系统。玩家可以同时装备两把武器(试玩版开放了单手剑、重剑和长刀三种),并且可以配合法器与伙伴系统展开战斗。
战斗中没有体力值限制,资源分为普攻积累的战技点和法力值,前者用于释放武器战技,后者则用于驱动“法器”——乾坤镜、离火伞、唤雷旗等,分别提供格挡、全方向防御、位移和附魔等不同功能。
伙伴“牛头”可以常驻战场吸引Boss仇恨、协助输出,并在打空Boss韧性后触发双人连携处决技,被媒体形容为“仿身泪滴PLUS版”。
官方同时确认,星蕴系统将在本作中保留并深化,部分Boss在击败后可被收为伙伴,主线流程预计为20至25小时。
目前《古剑》Steam商店页面已上线,支持玩家添加愿望单,但发售日期尚未公布,官方也暂未计划提供线上Demo试玩。
【编辑:GreyKnight】
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