《天堂2》研发团队畅谈第七种族及未来规划

2013-12-25 15:47:32 神评论

【17173整理报道】

《新天堂2》六年后又出了新种族,外表虽然看起来柔弱,但他们可是擅长格斗的风之种族阿尔提亚(翼人)。12月11日进行次元的异乡人改版后总在线人数增加19%,回归玩家增加200%以上,让沉滞许久的《新天堂2》多了不少生气,今年是营运第十年,做为指标变化来看这变化极大。

但开发团队对此并不满足,他们期望的不只是单纯的指标上升,还希望以此次更新为契机,凸显游戏原本模糊的特点,重新打造1~99级的社群交流,改善《新天堂2》本身的体质,那么这次开发团队期望次元的异乡人改版会带来什么变化呢?

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左起NCSoft《新天堂 2》团队赵尚原、姜定秀、南泽林、安智燮组长

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阿尔提亚 - 抓住社群与经济

外表如此柔弱却善于格斗,新种族的设定真特别

南择林企划组长:新种族的概念本身是格斗家、近战法师等强大形像,开发团队想要的是逆转魅力,所以故意将相悖的要素结合在一起,还好反应比原先期待的还要好。

姜定秀社群事业组长:阿尔提亚会具备这样的概念也是因为在推出前有跟女格斗家宋可妍合作过,因为她使得之前没玩《新天堂2》的玩家也开始热烈讨论,这点倒是令开发团队相当惊讶,以后如果有其他阿尔提亚的推广议题,到时会考虑再跟宋可妍小姐合作 (笑)。

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第六个种族闇天使在2007年推出,这次新种族不觉得隔太久才出吗?

南泽林:其实阿尔提亚是很久以前就企划的内容,但当时一直认为梳理游戏内容比新增游戏内容重要,所以更新才变晚,让玩家们等这么久真是对不起。

隔这么久才出新种族,应该有很多部分做了不少着墨?

安智燮:毕竟是过很久才有的大改版,所以做了可以满足老玩家、回锅玩家,还有新玩家的游戏内容。

首先就是新增种族、角色,这件事本身就是融合新老玩家的重点要素,每次推出新游戏内容的时候最担心的就是该怎么让新玩家与老玩家处得融洽,新增种族的话就可以让老玩家、新玩家(或是回锅玩家)在同一环境下开始游戏,然后自然地让两类玩家融合在一起,新玩家可以更容易适应游戏,而老玩家在升级过程中也会变得很快乐。

而阿尔提亚种族独有的炼金术是为老玩家所设计的,有本尊角色的玩家很难让他重新培养新角色,如果因为这样就把新种族设计得很强,那么就会产生平衡问题,所以就将其他种族所没有的炼金术能力加到阿尔提亚种族上,炼金术可以让原本被忽略的道具重新受到关注,还因此产生只有透过炼金术才能得到的道具,这样才会让老玩家感到有必要培养新角色。

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虽然可能因为这样让战斗平衡的负担变小,但经济平衡有可能崩溃

安智燮:这次新增的炼金术除了凸显阿尔提亚的强项之外,其实也是为了调整《新天堂2》的经济平衡才加入的系统,透过炼金术可以让不被看好的道具重新受到瞩目,以此将游戏里的经济引导到好的方向。

当然游戏内的经济永远都是一块敏感的部分,开发团队有考虑到这点,所以开发团队也一直在统计阿尔提亚的创角趋向与炼金术道具,然后再以这些资料来更新,整顿游戏内的经济。

阿尔提亚是凸显《新天堂2》原本乐趣的更新

阿尔提亚大型改版已经开放超过10天了,玩家们的反应如何呢?

赵尚原游戏内容事业组长:总连线玩家数大约增加19%,回锅玩家增加200%,80%左右的新玩家与回锅玩家选择阿尔提亚种族,当然旧玩家也是一样 (笑),虽然《新天堂2》已经是十年的游戏了但新种族还是在游戏里外引起不少话题。

南泽林:次元的异乡人(阿尔提亚改版) 之前有在官网释出开发团队的访问,当时说先把平衡放一边要推出新角色,这件事还引起众怒呢 (笑),但阿尔提亚改版后,反应渐渐变成好可爱呀!真有趣等等,这真是令人开心。

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改版后最大的变化是什么?

安智燮:虽然有不少点,但我个人觉得新种族让之前荒凉的低等级区域多了不少人,毕竟《新天堂2》历史有10年,大部分玩家的都集中在90~99级的区域,社群倾向也以那些地方为主。

但由于阿尔提亚改版,使得1级区域开始充满了玩家,游戏中到处都可以看到玩家活跃交流的景像,《新天堂2》的社群性因为这次更新而强化了。

但不是只是因为新种族所带来的一时荣景吗?

南泽林:如果没有针对低等级做些设计的话,这次改版很可能变成那样,但我们这次改版最着墨的地方就是凸显《新天堂2》原有的特性,所以这次改版在企划阶段就花了不少工夫让玩家可以持续留在社群中。

最具代表性的就是新增的全体聊天,以前《新天堂2》的聊天系统仅限于各区域,藉由这次新增全体聊天让低等级与高等级玩家不论在何地都能交流,除此之外还改善新区域的打怪游戏内容,让玩家之间可以更容易接触,进入游戏中可以看到跟《新天堂2》全盛期一样的荣景,各地都看的到玩家互相交流。

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次元的异乡人改版新增了全体聊天并改善各种系统的便利性

设计阿尔提亚种族也有这样的烦恼?

安智燮:以前《新天堂2》是一款以普攻为主的游戏,当时有人戏称这是职业普攻,但另一方面让玩家在战斗中还能够轻松对话,不过这种特色在改版觉醒后就改为以技能为主,战斗的刺激性虽然提高了,但社群交流却变少了。

所以设计阿尔提亚的时候,就以普攻为主,希望可以找回以前的感觉,阿尔提亚的战斗基本上技能攻击的比重比较低,为了降低单调,所以在动作与攻击效果上做了不少优化,光看站着战斗的样子就让人觉得一般攻击也可以让角色看起来这么有张力与活力,虽然跟以前《新天堂2》一样简便,但战斗也是非常爽快。

动作再怎么有张力,毕竟是以普攻为主,最后还不是会很单调?

安智燮:技能攻击比重低跟技能少是完全不同的问题,阿尔提亚的战斗是属于前者,虽然技能不少,但跟怪物的战斗不需要考虑到应该使用何种技能也能轻松战胜,虽然很没效率,但考量到玩家,这种设计还是可以让玩家的手指得到充分的休息。

当然PvP就不同了,毕竟是与真实的玩家为对象,所以玩家必须使出浑身解数才能赢得战斗,要是讨厌普攻的玩家可以多多考虑PvP。

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2014年会进行更多真实世界的活动

《新天堂2》营运超过10年,以后会带来什么样的变化?

姜定秀:10 年来真的有很多玩家来玩《新天堂2》,这当中有人一直在玩,有人休息了一段时间,我个人希望《新天堂2》可以藉这次契机变成一个随时回来的环境,让以前喜欢《新天堂2》的玩家重新认可。

南泽林:我们不会忘记为喜欢《新天堂2》的玩家企划一些东西,凸显《新天堂2》的特性、让被疏忽的游戏内容受重视、提供新的挑战目标是我们该做的事。

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《天堂》的经典服务器受到老玩家的欢迎,而《AION》更新绘图更是让玩家惊艳,不晓得《新天堂2》有没有类似规画?

南泽林:目前还没有改善绘图作业的计划,短期内的优先任务是重新确立《新天堂2》的特性。

姜定秀:经典服务器这部分我们有考虑,这点让以前许多《天堂》的老玩家回来一解愁思,据了解也有很多不玩的玩家也重新回归,而《新天堂2》也有一部分玩家有这些需求,但事项繁多所以目前还没有具体计划,等现在的事情告一段落就会跟玩家交流收集意见。

跟玩家交流的话有考虑过现实世界的活动吗?以前《新天堂2》有很多出名的活动,不过最近已经消声匿迹了

姜定秀:是呀,最近在阿尔提亚测试有与一些玩家会面,他们都很怀念那些活动,今年也因为开发让现实世界的活动少了不少真的很抱歉,2014年会进行网吧活动、玩家见面会、PvP比赛等活动,希望各位能够多多关注。

沉寂许久的PvP活动淘汰赛又要再启

阿尔提亚之后的改版计划是什么?

赵尚原:这次新增的阿尔提亚跟全体聊天让《新天堂2》吹起一股活力之风,现在大更新属于社群范畴,以后预计更新可以提高小规模社群交流的系统。

南泽林:然后要重新抓回因为觉醒改版而变化的游戏性,确立玩家想要的《新天堂2》特点是开发团队最大的课题,次元攻城战这类服务器PvP虽然已经企划了不少,但确立游戏特性还是首要工作,往后更新的内容希望也可以跟阿尔提亚一样简单又爽快。

最后要对玩家说的是?

南泽林:《新天堂2》营运超过10年,感谢这段期间喜爱这款游戏的玩家,因为有你们的爱与关注才能走到现在,我们一定会继续努力做为报答。

姜定秀:10周年推广文案中有个单字是家人,我与大家约定,以后《新天堂2》会待玩家像家人一样真心进行营运,请各位多多关注《新天堂2》

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