国产新游《抵抗者》试玩:打小日子确实爽,但队友比鬼子还难防
国产新游《抵抗者》试玩:打小日子确实爽,但队友比鬼子还难防!实机体验抗日FPS,AI队友疯狂挡枪,敌人只追你,笑点不断。喜欢打鬼子的玩家必看!
各位来了啊!开门见山地说,打鬼子这事儿,应该没有人能够拒绝吧?足不出户就能回到那个战火纷飞的年代,端起枪对着那些小日本就是干,光想想就痛快!再加上最近那个国际局势,大伙也都看见了,不管您平时关不关心吧,心里头肯定是有点怨气。
前阵子冒出来不少抗日题材的游戏宣传片,场面一个比一个大,口号喊得一个比一个响,把大伙看的那叫一个热血沸腾。可宣传片这东西你也知道,那就跟相亲照片似的,你长得再好看,见面那就是另外一回事了。说句实在话,真正能拿到手里的,能看见货的,目前也就这款《抵抗者》了。
其实我个人还是挺盼着有这么一款游戏的,为啥呢?因为上一次我玩打鬼子的游戏,那还是十几年前的《血战上海滩》。
玩过的朋友应该都知道,那是固定打靶,鬼子出来你就射他,就跟咱在夜市里面玩打气球一样。但是就这么一款简陋的游戏,当年在网吧里面,大家也都是玩得热血沸腾。无他,只能说打鬼子这件事,可能已经是刻在我们中国人的骨子里了。
所以说从那以后,我就一直琢磨着,什么时候能有一款像《使命召唤》那种级别的,能够自己操控移动的、现代化一点的抗日题材FPS呢?
这一想就是十几年,也不知道为啥,就是没有人做。连我二大爷现在都学会用智能手机刷短视频了,这《抵抗者》才刚冒出来。所以说这次人家有线下试玩,我二话没说,抬腿我就去了。
大家也都懂,试玩之前依然是讲解环节。制作组跟我们说了,这个游戏是按照春夏秋冬四季划分关卡的,每个季节就对应一场真实的历史战役。春天在上海,冬天在东北。
游戏里面所有的枪械也都是抗日时期的经典款,什么汉阳造、盒子炮、老式步枪,反正都是老物件。而且制作组还特别强调了,这游戏是严格遵循历史的,没有改编乱编,连场景都是实地采风的。我当时听完,心里就觉得,这应该是干正事的团队。抗日游戏就得严谨一点,不能整那些花里胡哨的,容易被别人抓到把柄。
然后我上手一玩,有一说一,其实它这个卖相还是可以的。主要是这个场景,我觉得确实做得还行,那种战场的氛围,时不时有俩手榴弹扔过来,尘土飞扬,到处叮咣乱炸,动不动就是一片小鬼子端着枪冲过来,确实有点战场的压迫感。至于枪械手感、音效这些吧,虽然谈不上惊艳,但也挑不出什么大毛病,属于是中规中矩那一类。
但是我玩着玩着,就有点不对劲了。首先就是他这个角色建模,咱也不是说要求有多精致,但最主要的问题是,这个游戏里的小兵基本上都是一个模子刻出来的,敌我区分就只能靠衣服颜色分。而且这个衣服颜色怎么说呢,有点朴素,乍一看就跟俩厂子那工装似的,不仔细看根本就分不清谁是谁。
然后就是这个敌人的AI,就俩字——拧巴。怎么个拧巴法呢?就是这敌人有时候特别超凶,您还没反应过来呢,四面八方的唰唰唰全都是人,就跟捅了马蜂窝似的,您连开两枪的功夫都没有,直接就躺地上了。我当时还感叹呢,说这游戏为了还原战场的艰难,下了功夫的。我估计我要是搁那抗日时期,我露头就死。
结果我一扭头,对面那个小日子迎面就跑过来了,把那个枪管子就怼我脸上了,问题是他都不带打我的,他非得走到指定位置才敢开枪。我当时就说了,大哥,我就在你眼前,你找什么位置呢?我家猫急了都知道,随便找个地儿就尿了,您这倒好,非得等就位了再打我。
这也就算了啊,结果我玩到后面我发现,这个游戏不光敌人拧巴,我们这队友也跟着添乱。这里我得先提一嘴,咱这个队友是会受伤的,是会死的,他不是无敌的。如果您不小心击杀了队友,这个游戏就直接失败了。
在这个大前提之下,我当时正瞄着一个鬼子呢,结果在我开枪的那一瞬间,有一个队友唰的一下就窜到我这个枪口前头了。他可能觉得那位置视野好,想看看前面那风景,结果鬼子没打死,自己人先崩了一个。
有一说一,玩这种游戏,我是真的很想严肃地玩,但是您说这场面谁能绷得住啊?反正我是没绷住。我在现场玩的时候,周围看我玩的那好几个up主也没绷住,全都笑喷了。
当然,这还不是最逗的,后边那就更离谱了。我跟咱那个队友站一块的时候,鬼子眼里面似乎就没有别人了,就只有我一个人。他端着刺刀,也不看我旁边那些队友,径直冲着我他就来了。那刺刀你也知道,戳在咱身上就跟纸糊的一样,一碰就死。我这边连滚带爬、鸡飞狗跳地躲,再看我那队友呢,站在旁边就跟没事人似的,端着个步枪摆造型,那感觉就跟我二大爷在公园里面看人下棋一样,就在旁边看着不动手。
我当时真想问那个日本兵一句,你是看不起他还是怎么着?你捅他一下,你能死是吗?他就站你旁边,你倒是捅他呀!你光捅我算是怎么个事啊?结果人家不,就认准了我。我那队友也挺配合的,从头到尾一枪没开,站得倍儿直,还会给那鬼子让位置。
还有就是这游戏的方位指示,我感觉也有点问题。您要是玩这游戏,玩着玩着大概率都会出现这么一种情况,就是突然挨打了,屏幕上面一片红,但是您不知道这个子弹是从哪飞过来的。往他标注那个方向环顾了一圈,啥都没有,举目四望,一片祥和。
好嘛,那我找个屋子躲起来总行了吧?结果发现还在挨揍。好家伙,咱这地儿是闹鬼了是怎么地?结果到死了,您满脑子可能就一句话,就是谁在打我?我在现场玩的时候,周围那群up主发出的最多的声音就是这句,谁在打我?
那叫一个此起彼伏,特别整齐,就跟合唱似的,就差有人指挥了。隔壁那哥们最惨,从头到尾就没出过屋,全程蹲在角落里面挨揍,嘴里面就一直念叨这句,谁在打我?谁在打我?念得跟念经似的。
当然,这还没完。不知道敌人在哪就算了,最可气的是,这游戏里的人比他还特别矮,他还没有趴下键。您蹲在那个墙根后面,那就跟站着没什么区别,咱那脑袋照样是露在外面的。也就是说,那掩体有他没他都一个样,躲了就跟没躲一样,纯粹是给您心理安慰。我当时就心想了,这跟蹲在马路牙子后面喊“你看不见我”有什么区别?
哦,还有最后一点忘了说,这游戏的受击细节他也做得有点敷衍。别的游戏,您打敌人的不同位置反馈都不一样,打腿敌人就倒了,打手他枪就废了。但这游戏,甭管您是打头打脚、打手还是肚子,反馈都一样,敌人都是晃一下就完事了,该秒照样秒,该秒不掉照样秒不掉。
所以总的来说,目前这游戏,您要是跟市面上的一线FPS游戏比呢,那肯定是有挺大差距的。我觉得这游戏的核心卖点其实就三个字,就是打鬼子。
有一说一,我现场玩的时候杀鬼子确实也是杀了个爽,那枪声一响,硝烟一起来,虽然队友比鬼子还能添乱,但那代入感还是有的。我二大爷要是看见这游戏,肯定得说,别管什么AI不AI的,能不能打死鬼子,那就是好游戏。所以说,如果您就是奔着打鬼子这三个字去的,那我觉得完全没有问题,这游戏值得一玩。反正就是那么个事。
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