《天堂2》研发团队畅谈第七种族及未来规划
【17173整理报道】
《新天堂2》六年后又出了新种族,外表虽然看起来柔弱,但他们可是擅长格斗的风之种族阿尔提亚(翼人)。12月11日进行次元的异乡人改版后总在线人数增加19%,回归玩家增加200%以上,让沉滞许久的《新天堂2》多了不少生气,今年是营运第十年,做为指标变化来看这变化极大。
但开发团队对此并不满足,他们期望的不只是单纯的指标上升,还希望以此次更新为契机,凸显游戏原本模糊的特点,重新打造1~99级的社群交流,改善《新天堂2》本身的体质,那么这次开发团队期望次元的异乡人改版会带来什么变化呢?

左起NCSoft《新天堂 2》团队赵尚原、姜定秀、南泽林、安智燮组长
阿尔提亚 - 抓住社群与经济
外表如此柔弱却善于格斗,新种族的设定真特别
南择林企划组长:新种族的概念本身是格斗家、近战法师等强大形像,开发团队想要的是逆转魅力,所以故意将相悖的要素结合在一起,还好反应比原先期待的还要好。
姜定秀社群事业组长:阿尔提亚会具备这样的概念也是因为在推出前有跟女格斗家宋可妍合作过,因为她使得之前没玩《新天堂2》的玩家也开始热烈讨论,这点倒是令开发团队相当惊讶,以后如果有其他阿尔提亚的推广议题,到时会考虑再跟宋可妍小姐合作 (笑)。
第六个种族闇天使在2007年推出,这次新种族不觉得隔太久才出吗?
南泽林:其实阿尔提亚是很久以前就企划的内容,但当时一直认为梳理游戏内容比新增游戏内容重要,所以更新才变晚,让玩家们等这么久真是对不起。
隔这么久才出新种族,应该有很多部分做了不少着墨?
安智燮:毕竟是过很久才有的大改版,所以做了可以满足老玩家、回锅玩家,还有新玩家的游戏内容。
首先就是新增种族、角色,这件事本身就是融合新老玩家的重点要素,每次推出新游戏内容的时候最担心的就是该怎么让新玩家与老玩家处得融洽,新增种族的话就可以让老玩家、新玩家(或是回锅玩家)在同一环境下开始游戏,然后自然地让两类玩家融合在一起,新玩家可以更容易适应游戏,而老玩家在升级过程中也会变得很快乐。
而阿尔提亚种族独有的炼金术是为老玩家所设计的,有本尊角色的玩家很难让他重新培养新角色,如果因为这样就把新种族设计得很强,那么就会产生平衡问题,所以就将其他种族所没有的炼金术能力加到阿尔提亚种族上,炼金术可以让原本被忽略的道具重新受到关注,还因此产生只有透过炼金术才能得到的道具,这样才会让老玩家感到有必要培养新角色。
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