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第十一届中国游戏商务大会投融资论坛实录下

2013-07-26 15:41:21作者:饭饭 手机订阅 我要评论()

主持人(曹琪):感谢Tim Merel给我们这么好的一个演讲。接下来做演讲的是华兴证券(中国香港)董事总经理,股票研究部主管温天立,他是机构投资者在香港地区评选出的亚洲三大分析师,今天早上很多数据都来自于他,有请温天立为我们来做游戏公司的海外资本市场解读,有请!

温天立:非常荣幸跟大家有这样一个交流的机会。曹琪刚才说了我很多好话,在座有很多新朋友,也有新朋友,我简单把二级市场情况跟大家说一下,最近我们做了一些数据总结。

(PPT图)第一张图是我们做的中国互联网的表现回顾,过去五年,蓝色是全行业的,大概一共有60多家公司,其他有一些表现最好的,上面是平台,平台有腾讯等。这样来看,游戏行业表现非常不错,在整个细分领域是排名第二,但是我们把这个图稍微调整一下,我们看结论就不一样,我们把腾讯挪走了,过去这个行业表现好主要是腾讯,平台表现好也是因为腾讯。

我们稍微看一下跟国际上的游戏相比,我们把18家国外游戏公司和8家中国游戏公司(不包含腾讯),和9家游戏公司(加腾讯公司),如果加腾讯是比较好的,如果把腾讯挪走就是最差了。我们看到这样一个图以后就有一个想法,这个股票表现是合理还是不合理?我们下一步把全世界游戏行业和中国行业做了增速研究,这来源于华兴团队跟广大游戏各个方面的公司保持紧密的接触,我们觉得对于一些难以估计的页游和手游的状况,可能目前市场没有见解。

中国的特点是,中国没有游戏机的市场,但是PC市场非常大,在2003年PC总收入达到700亿左右,端游430亿左右,页游170亿左右,手游今年突破100亿左右。你***的游戏市场在过去几年增速相当均匀,都是保持在20-30%左右,未来几年也能保持这样的增速。在这样的增速之下,各个细分市场不同,端游从2008年,大家可能记得当时是国产游戏的大爆发,像完美都是在那个时候爆发的。之后2013年比2012年好一点,大概是13%左右的增长,页游今年估计有14%的增长。手游今年可能有92%,如果只看智能机基本上翻了6倍。

我们看到腾讯**国整个游戏市场差不多半壁江山,2013年中国总收入700亿,我们把全球数据做了一个总结,可以看到2013年中国PC市场700亿,全球1300亿,中国PC游戏市场是整个中国以外市场之和,中国PC游戏市场是全世界龙头老大。其中页游是独一无二的,在中国页游是非常小的市场。

如果我们看增速,整个游戏市场过去五年里面四年游戏市场减速,原因是游戏机在以双位数下降,PC市场是由于中国原因,手机游戏里面也包含着手持的游戏机,这本来也是下降的市场。智能在2013年翻了一倍左右。我想从这两张图得出的结论就是,中国的游戏市场远远高于全世界的增速,今年是13%,明年是18%,可能是这几年里面好的前景,而且还是保持2倍以上。

我们得出一个结论,是不是中国腾讯之外的游戏公司估值低了一些,我们下面一个问题是为什么中国游戏公司估值这么低?我们简单探讨一下,市场出现这样的情况有它的原因,市场是错误的,首先我觉得游戏的细分市场我们把它分成表现力很强不是很方便,表现性很弱但是很方便,PC是通用的平台,生态的健康比较完整,有很多的开发商愿意参与其中,尤其是中国的开发商,游戏机市场生态不是非常的完善。在整个的游戏产业链里面,为什么探求中国的游戏市场公司估值这么低,游戏市场是有增长、有下降,我们目前在智能机游戏未来表现力方面有提升,方便没有减弱,生态会逐渐更加完整,但它的成本没有上升。我们如果从股票投资的动量角度考虑问题,我们需要考虑在这些细分领域里面,哪个领域向右上角移动的领域,这个领域会逐渐获得更大的市场份额,这也是我们二级市场应该关注的方向。

这是刚才说的18家国外公司市盈率和中国腾讯以外公司的市盈率,在过去的五年里面,中国游戏公司市盈率不断下降,国外公司不断上升,尤其是这段时间,手游突然兴起,带动整个国际市场的增速出现了过去五、六年从未见过的好年景,使得差距越来越大。但是我看来,这个差距是不正确的,中国的游戏市场在前两年国际市场比较差的时候是20倍,现在仍然有5、6倍。

我们一方面估值比较低,我们为什么低?我们有什么缺点、优势?如果这些问题不能得以解决,在游戏细分市场里面哪些是投资者应该关注的方向?这是我们自己放的估值,市场份额的调查,上面是页游,下面是手游。为什么游戏市场估值比较低?游戏市场生命周期比较短,收入集中度比较高,这些缺点在中国放大,中国劳动力比较便宜、竞争比较激烈,造成中国在PC游戏之外缺乏积累,使得中国的游戏行业研发性行业比较少。我想作为我们研究的初步成果,跟大家做一个短暂的分享,也希望能够和大家一起共同探究如果能够把中国游戏行业做得更好,能够把中国游戏行业在国际地位得到提升,让投资者更加完整地理解。谢谢大家!

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