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内涵价值何在 关于网游的虚拟文化迷思(下)

2013-02-18 09:27:41 神评论

四、先帮助玩家喜欢上游戏是第一要务

一个玩家是否会喜欢上设计者构造的那个虚拟世界的文化体系,这是很难在事前把控的。单机游戏是通过确定的虚拟空间单向地传递设计者的思路,是否受玩家欢迎从销量上就能比较清楚地分辨出来。只要得到玩家认可,剩下的事就好办了。而对于网游来说,靠文化来吸引用户进入游戏并不那么管用,不如让文化重新融入游戏本身,来帮助游戏变得更好玩。

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《三国志》系列虽然不存在真正的剧情,但是从表现原作文化积淀方面来说,是历史类游戏中的翘楚

文化无处不在,但会集中体现在一个明确的世界观之中,选择什么题材就决定了什么样的世界观范畴。对于改编游戏、历史题材游戏,文化二字就直接对应到了题材所圈定的用户群,此时所要做的就是把这个题材所能表现的最出色的东西——从氛围、游戏内容到剧本、角色——以合理而精彩的方式呈献给玩家,避免违和感和不负责任的再创作。以《三国志》和《真三国无双》两个系列为例,游戏模式和定位的不同,直接决定了两个游戏文化呈现方式的不同。

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