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内涵价值何在 关于网游的虚拟文化迷思(下)

2013-02-18 09:27:41 神评论

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文:基督山败狗

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然而对于网游来说,他们最大的魅力、真正的独特之处是人与人的交互,系统是实现人与人交互的工具,而不再是游戏的目的。而从玩家的心态来说,进入这样一个与其他人共同生活的交互世界,竞争的欲望是无法遏制的。这不单表现为自己要比别人强,而且也表现在自己不能比别人弱的方面。

"追平其他人"是网游玩家一个普遍而基本的需求,这在很长一段游戏体验过程中,都驱使玩家追赶进度、快速跳过可能影响他们成长速度的东西,而剧情——这个虚拟世界的文化魅力,便是最早被抛弃的东西。同时网游又是一个长线运营的商品,为了保持玩家的黏性要不停地推出更多让他们乐于竞争的新内容,对文化内容的漠视在这样一个循环中不断加剧。

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或许,当玩家成长到他们满意的时候,他们会回头看看这个奋斗多时的世界到底是什么样子,或许会对里面的剧情和角色感兴趣。而这一切,需要建立在这方面的内容已经做得足够好、足够有吸引力的基础上,要做好这些,并不是一件容易的事情。

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