内涵价值何在 关于网游的虚拟文化迷思(下)
2013-02-18 09:27:41
神评论
对于一个全新的世界观架构,是否立刻将文化魅力展示出来并不重要,重要的是给这个游戏支好架子,让它有一个足够吸引人并且可以不断融入新内容的大背景,以为将来添砖加瓦留下扩展的空间。对于网络游戏来说,游戏规则是最核心的内容,文化层面完全是配合游戏玩法、让游戏变得更好玩的支持内容。至于玩家是否买账,只能是日后长期积累看结果,只要有足够数量的玩家长时间处于游戏世界之中,游戏的文化便会在不知不觉中积累生成。如果在游戏一开始就过分强调文化的意义,不但浪费资源,也并不一定投玩家所好。

同样的题材,《真三国无双》系列将文化放在很次要的位置,而是通过更直观的东西来吸引用户
过分标榜文化的游戏,几乎没有成功的先例,但成功的游戏往往有着独特的文化魅力。虚拟文化的确能增强游戏的生命力、延长游戏的生命周期。但游戏内虚拟文化毫无疑问是要为游戏性服务的,如果不能帮助游戏吸引玩家的注意,更好地让玩家喜欢这个游戏,其存在价值也会大打折扣。由于制作人的喜好和游戏厂商的行事风格不同,每款游戏都会以不同的方式对文化进行解读,渴望却不能奢望,这或许是一个格外微妙的博弈。
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