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内涵价值何在 关于网游的虚拟文化迷思(下)

2013-02-18 09:27:41 神评论

但对于网游来说,由于单一作品的运营时间太长,让游戏难以产生具备时代感的文化积淀,再加上前文所述的不利之处,以及开放自由的游戏环境将思想文化方面的内容大大削弱,甚至出现续作与前作争抢玩家的情况,如此种种都是让网游世界的文化难以被传承发展的原因。

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虽然6代对于《最终幻想》系列来说在文化符号上继承得不算全面,但作为最初7年阶段性总结的一作,却一直被玩家津津乐道

不过,从另外一个角度来说,网游是人与人互动的游戏世界,如果设计者可以通过系统提供的基础元素,引导玩家逐步形成特有的圈内文化,让玩家参与到文化形成的过程中来,也不是不可能。

单机游戏依靠一种固定的文化吸引玩家,持续性不强,网络游戏完全可以通过用户形成用户自己的文化,其影响力和产生的黏着度显然更强大也更持久,甚至可能脱离游戏本身,比如《魔兽世界》之于NGA论坛与百度的“魔兽世界”贴吧。当然,这种文化的形成就更需要长时间的积累以及一些运气成分了,其难度之大,可想而知。

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