使命召唤特辑:黑暗的召唤 Treyarch系谱(2)
《蜘蛛侠》的大成功确立了Treyarch作为Activision主力工作室的地位。通过不断招兵买马,Treyarch实现了可同时开发5款游戏的实力与效率。但是与Infinity Ward、Neversoft等明星工作室不同,Treyarch被Activision当做一个量产化的游戏工厂,所做的游戏不求最好、只求最快。
Activision总裁Bobby Kotick认为,《蜘蛛侠》的成功靠的是电影版引发的热潮,Treyarch最主要的职责是在赶在电影上映之前将游戏做好,才能最大限度地从电影版造成的社会现象中获益。这段时期Treyarch负责的都是授权游戏,包括NHL、Kelly Slater授权的冲浪游戏、《少数派报告》等。虽然这些游戏利润丰厚,但是受制于授权方,要缴纳昂贵的授权费,远不及自家原创大作那样有潜力。
《COD》作为Activision屈指可数的原创品牌之一,获得了Bobby Kotick的全力支持。因为PC单机游戏市场规模有限,要充分发挥商业潜力,必须要有家用机版。除了让IW同时开发PC/X360的《COD2》之外,还要推出装机量庞大的PS2版。
Gray Matter与Treyarch共同开发的《COD2 红一纵队》几乎与IW的《COD2》同时上市,虽然业界评价与受关注程度远不及后者,但凭借PS2的巨大装机量,其累计销量超过400万套,其中PS2版就占了267万套,远高于销量为180万套的X360版《COD2》。
这得益于Activision对《红一纵队》进行的主流化商业运作,他们聘请了电视剧《兄弟连》的几位主要演员为本作配音,游戏的包装盒封面是电视剧明星Stephen Saux。Activision还与军事频道合作,在其纪录片中用本作还原了一些二战战役。
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