使命召唤特辑:黑暗的召唤 Treyarch系谱(2)
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文:清国清城
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二、影子团队
2003年,Activision扶持成立的Infinity Ward以一款《COD》将二战FPS游戏带到了新的高度。单从销量来说,当时《COD》远不及《托尼滑板》、《蜘蛛侠》等游戏,但它有着极高的口碑与业界影响力。Activision调集了一些对FPS游戏有经验的团队,辅助IW将《COD》品牌做大,Gray Matter当仁不让地接下这一任务。
2004年9月发售的《COD 联合突袭》对原作的多人模式进行全面改进,新地图规模庞大,新增的**系统大大提高了玩家的挑战欲望,而且增加了坦克、吉普车等载具,游戏性进一步增强。新增的三种多人模式包括:占领、夺旗和基地突袭。
这张大型资料片一经推出便获得玩家热捧,流行程度甚至超过原作。Activision知道通过新团队将"《COD》系列"进行拓展的机会已经成熟——在Infinity Ward全力开发《COD2》的同时,面向PS2/Xbox/NGC的《COD2 红一纵队》也在同步开发中。
《COD2 红一纵队》由Treyarch和Gray Matter协力完成,前者熟悉PS2等现役主力机型,后者了解《COD》的精髓。Activision希望二者互补,在机能有限的PS2上实现《COD》的真实战场氛围。
此时Treyarch已跻身为Activision的主力工作室。自从DC退出硬件市场,Treyarch便专心研究PS2/Xbox/NGC,2002年推出的《蜘蛛侠》素质远远超越此前Treyarch协助Neversoft开发的PS版《蜘蛛侠》,仅PS2版的全球销量就高达450万套,加上其他版本,累计销量高达800万套,成为当时最成功的超级英雄游戏。
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