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使命召唤特辑:黑暗的召唤 Treyarch系谱(2)
2013-01-11 09:45:31
神评论
2006年11月发售的《COD3》继承了《COD2》的风格,让玩家亲身体验《拯救大兵瑞恩》般真实而火爆的战争场面。与《COD》其他作品不同的是,本作仅围绕一场大战役,而不是转战于世界各地。通过四国士兵的不同角度推进剧情,总共有14场战役任务。战役主要发生在诺曼底登陆战的一个月之后。
游戏的整体感觉与《COD2》大同小异,波兰战役中的坦克大战为游戏增色不少。多人模式则借鉴了竞争对手"《战地》系列",有不同的兵种可选。无论如何,本作获得了媒体的积极评价,IGN与Gamespot的评分都是8.8,也有不少媒体将其评为2006年的最佳射击游戏。
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Treyarch也许并不是一家具有雄厚创新实力的工作室,但它能将他人创造的游戏系列融会贯通,做出水准同样出色的续作。更重要的是,它有着令人惊叹的开发效率。IW用2年时间开发了《COD2》的PC和X360版,而IW只用一年时间就完成了《COD3》,而且有五大版本(PS3/PS2/X360/Xbox/Wii)。
数量优势为Activision带来的是可观的经济效益——《COD》五大机种累计销量达到了惊人的700多万套!其中Wii和PS2版虽然因机能所限而保守恶评,但总计贡献了300多万套的销量。X360版也因为装机量的提高而超过《COD2》。《COD3》并未给Activision带来更多荣耀,但成功实现销量翻番。对于商人Bobby Kotick来说,这比一切浮名都重要。
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