使命召唤特辑:黑暗的召唤 Treyarch系谱(2)
2013-01-11 09:45:31
神评论
Treyarch到底对FPS游戏缺乏经验,虽然有Gray Matter的帮助,但《COD2 红一纵队》在战场氛围上与《COD2》毫无可比性。受机能所限,《红一纵队》变成一款完全不同的游戏,围绕美国陆军第一步兵师的几场战役,包括北非解放、西西里战役、***海滩登陆战等。游戏从Samuel Fuller的同名电影中汲取灵感,试图塑造几名主角的人物性格,并描绘他们在战争中的成长,各主角都有自己的背景故事。
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在《COD2 红一纵队》开发后期,Activision将Gray Matter并入Treyarch,此时《蜘蛛侠》的热潮早已消退,Activision见《COD》的发展势头迅猛,于是将Treyarch的重心从《蜘蛛侠》转为《COD》。
与此同时,Activision高层与IW那些个性张扬的开发者们产生了冲突。其实在制作《COD2》时,IW就打算将二战改为现代战争,但Activision方面认为太冒险。当时二战题材仍然很受欢迎,而且《COD》有很多可以改进的地方,延续二战题材可以利用现有的经验与技术做出一款更完美的续作。最后IW只能妥协。
在《COD2》发售之后,IW无论如何也要转向现代战争,Activision只有让听话的Treyarch继续二战之路。《COD》的双团队开发体制正式形成。Treyarch负责的不再是外传性质的《COD》,而是系列的正统续作。Activision只给他们一年的时间开发《COD3》。
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