网游编年史:《无尽的任务》十三年回顾

2012-10-05 10:12:58 神评论

17173 新闻导语

  都说各种游戏在抄WOW,那么WOW抄过谁?毫无疑问-《无尽的任务》。   它开创了等级主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,创造了RAID副本系统、仇恨系统、声望系统、宏命令系统等这些成为当今MMORPG骨骼的机制。   正如一位上古泰坦,有了它才有了时间的流转,才有了如今网游的天与地。

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2006年6月 EQ第十一部资料片《洛之预言》

《洛之预言》是EQ一部比较常规性的更新。游戏内容包括了愤怒位面、魔法位面、精灵的失落之城塔可斯-息兹等新区域,以及对自由港、洛之沙漠中一些地貌的改造和次要的内容。

该资料片最大的亮点在于加入了可破坏环境系统,玩家可以破坏城门、高墙甚至彻底摧毁一座城堡。这样的设定在当时网游中并不多见。

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