网游编年史:《无尽的任务》十三年回顾
2012-10-05 10:12:58
神评论
17173 新闻导语
都说各种游戏在抄WOW,那么WOW抄过谁?毫无疑问-《无尽的任务》。 它开创了等级主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,创造了RAID副本系统、仇恨系统、声望系统、宏命令系统等这些成为当今MMORPG骨骼的机制。 正如一位上古泰坦,有了它才有了时间的流转,才有了如今网游的天与地。
注:点图片,即可查看下一张
2006年6月 EQ第十一部资料片《洛之预言》
《洛之预言》是EQ一部比较常规性的更新。游戏内容包括了愤怒位面、魔法位面、精灵的失落之城塔可斯-息兹等新区域,以及对自由港、洛之沙漠中一些地貌的改造和次要的内容。
该资料片最大的亮点在于加入了可破坏环境系统,玩家可以破坏城门、高墙甚至彻底摧毁一座城堡。这样的设定在当时网游中并不多见。
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处。
关于无尽的任务,EQ,网游编年史的新闻
- (2022-05-04) 连魔兽都得喊爸爸?揭秘游戏史上最传奇的MMO网游
- (2022-03-08) 让网易丁磊赚成首富的游戏!盘点03年国内老网游,你都玩过哪些?
- (2020-04-17) 《无尽的任务》执行制作人加入暴雪 担任怀旧服主设计师
- (2019-11-22) 传奇设计师如何引领MMO风潮? 《无尽的任务》开创者Brad McQuaid生平回顾
- (2019-11-21) 游戏界一代传奇陨落!《无尽的任务》缔造者Brad McQuaid离世,享年51岁