网游编年史:《无尽的任务》十三年回顾

2012-10-05 10:12:58 神评论

17173 新闻导语

  都说各种游戏在抄WOW,那么WOW抄过谁?毫无疑问-《无尽的任务》。   它开创了等级主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,创造了RAID副本系统、仇恨系统、声望系统、宏命令系统等这些成为当今MMORPG骨骼的机制。   正如一位上古泰坦,有了它才有了时间的流转,才有了如今网游的天与地。

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都说各种游戏在抄WOW,那么WOW抄过谁?毫无疑问-《无尽的任务》。

它开创了等级主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,创造了RAID副本系统、仇恨系统、声望系统、宏命令系统等这些成为当今MMORPG骨骼的机制。

它以惊人的长青度与创造力在13年来推出了18部各具特色的特色的资料片,上百种势力声望,近千个区域,游戏的世界大到不可思议。

从99年Gamespot年度游戏到07年艾美奖,媒体与玩家对其总是不吝溢美,而即使世间从未有一句赞美,也不能否认他远超《子午线59》、《*****》的功绩。

EQ,正如一位上古泰坦,有了它才有了时间的流转,有了它才有了如今网游的天与地。

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1999年3月《无尽的任务1》正式推出

《无尽的任务》最初由SOE旗下989工作室的Brad McQuaid、Steve Clover、Bill Trost三人主导开发,在1999年3月开始正式运营。

当时许多玩家根本不知网游为何物,就连制作人Brad McQuaid也只期望该作能活过6个月。不过《无尽的任务》因其出众的品质与独特的玩法吸引了无数玩家加盟,也成为了运营13年取得无数惊人成就的商业奇迹。

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