进化-游戏史上最重要的80个创新(四)

2011-11-21 14:44:36 神评论
17173 新闻导语

正所谓,独乐乐不如众乐乐。透过一项项创新的系统,全新的网络化游戏观念带来游戏新的进化。但另一方面,90后,尤其是最近的10年,游戏业的创新也明显的开始显现出乏力的迹象。

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为了让玩家更畅快的游戏,《金刚狼》首次引入自动回血功能

■1994年,《金刚狼》(Wolverine:Adamantium Rage)带来自动回血(Regenerating Health)。

早期游戏的生命系统总会被故意设置为游戏挑战的一部分,玩家的角色不是中弹即死,要不就是被迫背上各种回复用的瓶瓶罐罐上路。1994年的《金刚狼》首次抛开了传统,在游戏中引入了“自动回血”的设计,目的也是为了让玩家更流畅的享受游戏,可惜此举在当年并没有引起核心玩家的共鸣。

如今,随着人们对快节奏游戏的需求,以及丰富游戏性要求传统设计的变革,“自动回血”系统已经是多数主流游戏类型的共识。ACT游戏中,中弹后只需蹲在掩体后片刻便可再度生龙活虎;MMORPG中离开战斗状态便可享受缓慢回血的福利;即便是传统回合RPG游戏往往也有“奶妈型”的角色在AI授意下在战斗中给你自动的支持。总之,如今的游戏主流趋势便是轻松享受快乐,谁还会再用药包或血瓶这样的低端系统来难为玩家呢?

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