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进化-游戏史上最重要的80个创新(四)
2011-11-21 14:44:36
神评论
17173 新闻导语
正所谓,独乐乐不如众乐乐。透过一项项创新的系统,全新的网络化游戏观念带来游戏新的进化。但另一方面,90后,尤其是最近的10年,游戏业的创新也明显的开始显现出乏力的迹象。

■1992年,《地下创世纪:幽暗深渊》(Ultima Underworld:The Stygian Abyss)带来环境互动系统(Interactive Environment)。
大多数游戏都是目的性很强的娱乐——剧情、解谜、通关,1992年推出的《地下创世纪:幽暗深渊》则用环境互动系统带来游戏体验的革命。
在主视角RPG模式的外壳之下,设计师们为这个地城打造了众多虚拟现实的细节。玩家的角色必须吃饭睡觉,而在你睡觉时身边点燃的火堆会缓缓熄灭,此外在战斗你可以惊奇的发现,抛出的物体会呈现碰撞和反射等等。所有这些视觉效果现在看来微不足道,可在当年却都是惊人的创举。另一方面,游戏还在努力寻求虚拟互动的游戏性内容,在地城之中,那些可以自由同玩家进行各种交易的NPC便是绝佳的设计。一系列新技术和新思路的引入,让人们的注意力从传统固定关卡或剧情线索的套路中解放了出来,大家开始乐于做一些与游戏进程无关的事。
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