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进化-游戏史上最重要的80个创新(四)
2011-11-21 14:44:36
神评论
17173 新闻导语
正所谓,独乐乐不如众乐乐。透过一项项创新的系统,全新的网络化游戏观念带来游戏新的进化。但另一方面,90后,尤其是最近的10年,游戏业的创新也明显的开始显现出乏力的迹象。
《创世纪7:黑暗之门》里的纸娃娃系统
■1992年,《创世纪7:黑暗之门》(Ultima 7:The Black Gate)带来纸娃娃系统(Paper Doll)。
描述一个幻想的世界,文学作品中常常会用大段的外貌细节描述来刻画一个角色,而读者只能凭借想象去欣赏他。在游戏中,所有的角色都活生生浮现在眼前。早期的游戏中,角色自始至终都是以固定设计的形象而出现的,直到1992年《创世纪7:黑暗之门》创造了纸娃娃系统,它让游戏角色随着情节的发展,因装备的不同物品而产生的外貌特征改变成为可能。每个玩家都渴望看到那些历尽千辛万苦得到的“神兵利器”真实的样子。
《剑灵》:网游里的纸娃娃系统已经非常强大
跨入网络游戏时代,个性化的角色外观意义更为重大,设计师们往往需要在一款游戏中设计数千种装备外观,让玩家在满足装备属性数值提升的同时,更可以表现出绝对个性化的造型装扮需求。不过,毕竟不是所有公司都能够在大量设计装备的同时还可以有较好的数值平衡性把握,于是很多作品开始为单一角色提供额外的“时装”系统,让玩家在装点角色时可以有更多的选择。
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