进化-游戏史上最重要的80个创新(四)

2011-11-21 14:44:36 神评论
17173 新闻导语

正所谓,独乐乐不如众乐乐。透过一项项创新的系统,全新的网络化游戏观念带来游戏新的进化。但另一方面,90后,尤其是最近的10年,游戏业的创新也明显的开始显现出乏力的迹象。

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《辐射》里的大量角色特殊能力

■1997年,《辐射》(Fallout)带来特殊能力奖励(Perks)。

1997年,崇尚自由的《辐射》为玩家带来了一个近乎完美的庞大属性数值系统。抛开了传统职业的设置,游戏将无数的选择和可能都留给了玩家,不但角色的基础属性、技能等级、个性天赋都可以自由选择并进行配置,更有一套凌驾于各项基础属性之上,且又与这些数值相关联的奖励系统(Perks)内嵌在其中,它可以根据玩家的数值属性,行为特征,甚至特殊事件适时带给玩家额外的特殊能力奖励。

或许由于《辐射》庞大的系统往往会给普通玩家过大的游戏压力,所有后来的设计师们往往只是参考其中的部分设计,并尽力将其简化,就Perks系统而言,我们在如今的众多游戏的“职业天赋”、“成就奖励”或是“称号奖励”等辅助系统中都可以发现它的影子。



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