Serebii 站长 Joe Merrick 表示:宝可梦第十代这次真的需要让画面看过去体面一点了
Serebii站长Joe Merrick透露宝可梦第10代需提升画面至4K 60帧,并延续开放世界创新。了解Switch 2上新一代宝可梦的性能突破与设计愿景!
宝可梦系列今年迎来了 30 周年庆典,粉丝们正渴望了解第 10 代作品的最新动态。距离《宝可梦 朱/紫》发布已近四年,随着“宝可梦日”的临近,有关新作的消息似乎指日可待——但这款游戏需要做些什么才能取得成功?我们采访了知名宝可梦资源网站 Serebii 的创始人乔·梅里克(Joe Merrick),听听他心目中理想的第 10 代作品是什么样的。
谈到下一款宝可梦游戏的成功,梅里克认为画面对许多玩家来说至关重要。“它需要通过 DLSS 技术以 4K 60帧运行,这就足够了,”他说道,“它需要看起来很漂亮,这就能安抚所有人。”如果过场动画能加入配音,那就更完美了,尽管他知道在这些改进之后,粉丝们随后又会“找别的问题来抱怨”。
凭借任天堂 Switch 2 的硬件性能,相比原版 Switch 上的《朱/紫》,第 10 代作品在性能表现上有着巨大的潜力。升级后的 Switch 2 版游戏确实展现了巨大的进步,成功以 60 FPS 运行,并修复了大量的卡顿和物体突现问题。
图片来源:Game Freak/The Pokémon Company, Nintendo然而,梅里克本人对第 10 代作品有着不同的期待:他只希望能从这个他深爱的系列中获得真正的惊喜。“我只想看到一些新东西,”梅里克说。“我不希望它只是一次又一次的重复。所以对于现在的游戏,我认为如果他们继续寻求突破——就像《朱/紫》中设计了三条不同的故事线那样,如果他们能继续这样的尝试,在我看来就很好。”
最近的宝可梦游戏确实展现出了实验精神。除了三条故事线,《朱/紫》引入了完全开放世界的理念,《宝可梦传说:Z-A》将长久以来的回合制战斗改为了即时战斗,而《宝可梦传说:阿尔宙斯》则是一次令人惊叹的怀旧尝试。
图片来源:The Pokémon Company对于梅里克来说,他希望这种趋势能延续到第 10 代。“继续坚持开放世界,延续他们在《朱/紫》中的开端,”他说道,但有一个重要的前提:这一次他们必须把它做到位。
然而,即使下一代宝可梦游戏在各方面都达到了高标准,梅里克仍怀疑批评声是否会停止。“你永远无法满足宝可梦粉丝的期望——永远不能,”他说道。基于同样的理由,梅里克认为开发商能为这个系列做的最好的事情之一,就是不顾玩家的喧嚣,走自己的路。
“我认为他们应该——虽然我很不想这么说——忽略社区的意见,”梅里克说。“我认为这是从过去吸取的最好教训,因为当他们过多听取社区意见时,在我看来反而会让游戏感觉没那么开放。”换句话说,当开发团队能够自主发挥,而不是受制于玩家的偏好时,宝可梦系列才能在创意上真正大放异彩。


