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进化-游戏史上最重要的80个创新(四)
2011-11-21 14:44:36
神评论
17173 新闻导语
正所谓,独乐乐不如众乐乐。透过一项项创新的系统,全新的网络化游戏观念带来游戏新的进化。但另一方面,90后,尤其是最近的10年,游戏业的创新也明显的开始显现出乏力的迹象。
《马拉松》的鼠标视角模式
■1994年,《马拉松》(Marathon)带来鼠标视角模式(Mouse Look)。
“WASD+鼠标”的PC游戏控制方式如今是大家习以为常的模式,几乎所有的3D游戏都在使用,而实际上,这种操控模式的最早应用却是在苹果电脑上出现的。1994年,Bungie推出了第一款用鼠标移动来变换人物视角的FPS游戏——《马拉松》。对于强调空间感的3D游戏,需要用两个坐标轴来实现角色的视点和定位,相对传统的键盘控制,灵活而精准的鼠标定位有着先天的优势。可惜受限于硬件平台,仅在苹果电脑上推出的《马拉松》并没有得到多大的关注,一年之后,Bethesda在PC平台上推出了采用相同控制方式的《终结者:未来震荡》也因游戏品质而使操控上的创新再度被忽视.
1996年,《雷神之锤》面世,此时PC硬件革新的时机已经成熟,而作品快节奏的游戏方式,以及强大的3D视觉表现,也终于让鼠标视角模式为广大玩家所接受。
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