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进化-游戏史上最重要的80个创新(四)
2011-11-21 14:44:36
神评论
17173 新闻导语
正所谓,独乐乐不如众乐乐。透过一项项创新的系统,全新的网络化游戏观念带来游戏新的进化。但另一方面,90后,尤其是最近的10年,游戏业的创新也明显的开始显现出乏力的迹象。
《塞尔达传说:时空隧道》带来“场景感知使用者界面”
■1992年,《勇者斗恶龙Ⅴ》(Dragon Quest V)带来宠物收集系统(Monster Collecting)。
出于丰富角色、丰富体验的考虑,1992年,《勇者斗恶龙Ⅴ》首创了“宠物收集和培养系统”。玩家可以在战斗中随机俘获敌人,并让他们在之后加入己方阵营并参与战斗甚至升级。
“口袋妖怪”系列将宠物收集系统做成了最大的卖点
该系统在早期单机时代往往被作为内嵌娱乐或成就收集的辅助***内容而存在,真正专注于此的往往只是中高端的核心玩家。1995年,《口袋妖怪》的成功让人们看到了“宠物系统”作为游戏主打内容的可行性。如今到了网络游戏时代,“宠物”已经成为了游戏丰富系统中必不可少的组成部分。往往一个玩家角色身边总会围绕着战斗宠物、骑乘宠物、观赏宠物等等甚至更多,他们大多的功能是对玩家的游戏提供支持和辅助,而另一方面则也要求玩家对这些附件的培养花费相当大的时间精力。
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