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进化-游戏史上最重要的80个创新(四)
2011-11-21 14:44:36
神评论
17173 新闻导语
正所谓,独乐乐不如众乐乐。透过一项项创新的系统,全新的网络化游戏观念带来游戏新的进化。但另一方面,90后,尤其是最近的10年,游戏业的创新也明显的开始显现出乏力的迹象。
《最终幻想Ⅳ》的战斗场面
■1992年,《塞尔达传说:时空隧道》(The Legend Of Zelda:A Link to the Past)带来“场景感知使用者界面”系统(Context Sensitive)。
游戏操控总是在朝着简便的方向进步着,1992年的《塞尔达传说:时空隧道》在这一进化历程中迈出了一大步——它创造了“场景感知使用者界面”系统。
这个学术名词从字面上不好理解,其实简单说来就是:在不同情况下同一个按键可发挥不同的作用,比如A键,当你面对一个机关按下时可以开启机关;当你面对一个罐子按下时可以将其举起;当你获得一种特殊道具时按下还可以施放特技……自动根据情景触发的多用功能键让游戏在内容丰富的前提下,操控反而变得尤为简单了。
《最终幻想ⅩⅢ》的战斗场面:ATB系统一直贯穿这个经典系列
这种设计思路如今已经被绝大多数类型的游戏广泛应用,似乎也只有那种专业模拟类作品,才会要求玩家用尽键盘上所有的按键来体验现实了。
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