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进化-游戏史上最重要的80个创新(四)
2011-11-21 14:44:36
神评论
17173 新闻导语
正所谓,独乐乐不如众乐乐。透过一项项创新的系统,全新的网络化游戏观念带来游戏新的进化。但另一方面,90后,尤其是最近的10年,游戏业的创新也明显的开始显现出乏力的迹象。
科技树是“文明”系列的必备组成部分
■1991年,《席德·梅尔的文明》(Sid Meier’s Civilization)带来科技树(Tech Trees)。
在伟大的《席德·梅尔的文明》中,有许多够资格写入游戏史的东西,其中影响最大,甚至给其他类型游戏都带来革命性变化的,就是科技树。科技树的基本模型是,从一个基本点出发,通过不同的发展方向,得到不同的科技,而后来有些科技,需要两个甚至多个不同发展方向上的科技共同作用才能达成。这样形成一个巨大的树形图结构,枝叶相互交错联通。《文明》以此来表现人类历史上获得各种科技成果的过程,完美的模拟了科技史。需要指出的是,这一设想并非电子游戏首创,它最早来自于1980年发布的《文明》桌面游戏。
科技树产生之后,几乎所有的“文明”类游戏都采用了这一设计,有些游戏里的科技树项目高达数百个。后来,科技树在RTS里发挥了更大的作用,有科技树内容的名作“帝国时代”、“星际争霸”、“横扫千军”、“魔兽争霸”……等等不胜枚举。后来,暴雪在《暗黑破坏神》里将科技树变成技能树,对RPG和当今的网络游戏带来的影响更是难以估量。
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