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狂暴之路—FPS缔造者id Software20周年(上)
2011-11-03 10:25:09
神评论
17173 新闻导语
在那一天,当他演示自己的最新作时,卡马克说到:“那一刻我发现游戏终于拥有了这种力量——影响普通人的力量!”
《地下墓穴3D》
与此同时,卡马克的伙伴罗梅洛发现了“纹理贴图技术”,能够将逼真的贴图贴到多边形网格上,而不是每一个表面只能有一种颜色。在他们的下一款游戏《地下墓穴3D》中应用了这种技术,他们还在屏幕下方绘制了一只手,就像玩家以自己的双眼观察着游戏世界,看到了游戏世界中自己的手。虽然只是一个对实际游戏性作用不大的细节,这种画面处理方式大大增强了玩家的临场感,成为今后FPS游戏的标准。
身为Softdisk的员工,却为他们的竞争对手开发游戏,Softdisk方面当然不会一无所知。为避免被告,卡马克等人答应Softdisk每两个月为他们制作一款游戏,每款游戏只收5000美元的报酬。他们知道这种合作方式坚持不了多久,当他们积累了足够的资本后,终究要自己去闯一番事业。
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