罗梅洛的游戏设计思想与豪尔恰恰相反,他追求的是快节奏、紧张刺激而带有血腥味的游戏,让玩家在游戏中畅快淋漓地释放自己的原始野性。当时的PC游戏市场上充斥着慢节奏的RPG和冒险游戏,《狼堡3D》的出现就像一支炸响流行乐团的重金属摇滚乐团,引起业界的强烈震撼。
1992年5月5日发售的《狼堡3D》为id和Apogee创造了他们不敢奢想的商业利润。此前他们最成功的《指挥官基恩》,每月销售收入为1~3万美元,而《狼堡3D》在长达一年半的时间里保持着大约每月20万美元的收入。这是一款在整个PC游戏产业史上有着革命性意义的作品,原本在图像技术上一直落后于家用机的PC游戏一夜之间走到了前头,率先迈入了3D时代。


