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狂暴之路—FPS缔造者id Software20周年(上)
2011-11-03 10:25:09
神评论
17173 新闻导语
在那一天,当他演示自己的最新作时,卡马克说到:“那一刻我发现游戏终于拥有了这种力量——影响普通人的力量!”
《Hovertank》-史上第一款高速3D FPS
奠基者
与此同时,程序员约翰·卡马克已经深陷游戏编程的乐趣之中无法自拔。实现了背景卷轴后,他开始挑战更前沿的高端技术——3D画面。卡马克对3D并不陌生,早在初中时代,他就用自己的Apple II电脑做出了MTV标志的多边形网格。但是用线搭建网格不难,而要在这些网格构成的平面上绘制图案就极其困难了。当时的PC图像处理能力太弱,绘制3D场景本已困难,更何况还要随着玩家的移动而不断绘制新画面,就连那些被前方物体挡住的平面也要绘制。
卡马克想到了一种为电脑减负的方法——他能让电脑仅绘制玩家看得到的物体表面,他的方法是让电脑仅绘制梯形,因为在3D场景中的墙壁就是梯形,而且所有被前方物体挡住的表面都不绘制,这样电脑需要绘制的图像其实不比二维画面多多少。至于出现在三维空间中的人物和道具,全部以2D的可动点阵图代替,加入放大缩小效果,能根据与屏幕的距离自动缩放,始终保持与相同纵深位置的其他物体相同的大小比例。采用这种画面处理方式,卡马克成功在PC上做出了流畅而充满空间感的3D游戏。第一款游戏是1991年4月发售的《Hovertank》,这是PC游戏史上高速3D FPS。
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