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狂暴之路—FPS缔造者id Software20周年(上)
2011-11-03 10:25:09
神评论
17173 新闻导语
在那一天,当他演示自己的最新作时,卡马克说到:“那一刻我发现游戏终于拥有了这种力量——影响普通人的力量!”
Apple II电脑见证了游戏业最初的辉煌
共享软件的概念并不新鲜,在1980年代,编程爱好者们都是以这种方式发表自己的作品,如果用户满意,可以通过邮购的方式购买软件的完整版。但是过去主要是各种商务软件采用这种发行方式。
米勒认为,游戏共享版发行的条件已经成熟。先免费发布游戏的一部分(游戏DEMO的创意由此诞生),玩家试过之后意犹未尽,自然会付钱购买完整版。卡马克同意让米勒的Apogee公司发行该作。在此之前Apogee最受欢迎的共享版游戏不过是卖个几千套,而《指挥官基恩》发售后几个月就卖掉了3万套。在当时的PC游戏行业中,米勒回忆说:“它就像一枚小型原子弹。”
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