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狂暴之路—FPS缔造者id Software20周年(上)
2011-11-03 10:25:09
神评论
17173 新闻导语
在那一天,当他演示自己的最新作时,卡马克说到:“那一刻我发现游戏终于拥有了这种力量——影响普通人的力量!”
几个晚上的实验之后,约翰·卡马克终于想到如何在PC上实现背景卷轴。游戏画面是由一个个16×16像素的方块组成,大约200个这样的像素块填满一个屏幕,然后在背景画面上又有另外一个图层,上面是类似于马里奥那样可动的点阵图。但是要做出背景卷轴效果,就要在每一帧重绘背景,这样会导致游戏慢得像幻灯片一样。
卡马克想到了一种方法,让每一帧画面只需绘制与上一帧稍有不同的地方,比如当背景向前移动一个像素块的距离,就只需重新绘制一列像素块,这样大大降低了电脑的运算负担。但是只有使用当时刚发售的一种新显卡才能实现这种卷轴处理方法,这种显卡叫“改良型图像适配器(EGA)”,其板载显存比过去的“彩色图像适配器(CGA)”大,同时发色数从4色增加到16色。
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