狂暴之路—FPS缔造者id Software20周年(上)

2011-11-03 10:25:09 神评论
17173 新闻导语

在那一天,当他演示自己的最新作时,卡马克说到:“那一刻我发现游戏终于拥有了这种力量——影响普通人的力量!”

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《指挥官基恩》

对卡马克来说,显存的增加有两个重要作用,首先是他可以将普通300×200解析度的单幅背景图片拼成一个长条状的卷轴,然后放到显存里,EGA显卡会在60分之一秒内决定在屏幕上显示卷轴中的哪一部分。其次是EGA显卡从显存中调用数据的速度更快,消除了图像处理方面的许多瓶颈。

于是约翰·卡马克利用这种新显卡写了一个所谓的“图像显示引擎”,让背景画面能在屏幕中像滚动的卷轴一样,随着玩家的操作而逐步展开。使用这个新引擎,卡马克等人开发了一款模仿《马里奥》的游戏,叫做《危险的戴夫》(Dangerous Dave)。但是Softdisk没有兴趣为EGA这种用户少得可怜的高端显卡发行游戏。失望的卡马克决定用刚积累的技术经验开发一款自己的游戏——《指挥官基恩》(Commander Keen)。这款游戏快做完时,游戏发行人斯科特·米勒***来,提出了一种与他们的游戏一样创新的发行方式——共享软件。

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