狂暴之路—FPS缔造者id Software20周年(上)

2011-11-03 10:25:09 神评论
17173 新闻导语

在那一天,当他演示自己的最新作时,卡马克说到:“那一刻我发现游戏终于拥有了这种力量——影响普通人的力量!”

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左起分别为卡马克、凯文、亚德里安、罗梅洛、汤姆和杰

小型原子弹

19**,PC游戏产业仍处于襁褓阶段,尚未形成规模。而由于以任天堂和世嘉为首的家用机厂商有严格的准入制度,小开发商和独立游戏制作者们买不起昂贵的开发设备,更无法获得加盟许可,所以他们只有在PC上开发游戏。于是那时的PC游戏行业成为独立游戏创作者们的天下,他们还可以通过共享软件的方式将游戏在网上发布。

在一家小小的软件发行商Softdisk,聚集了4个才华横溢的年轻人,分别是美工亚德里安·卡马克、程序员约翰·卡马克(两人并无亲戚关系)、游戏设计师汤姆·豪尔和程序员约翰·罗梅洛。

他们都热爱游戏,在工作之余,会聚在一起开发自己的游戏小软件。那时最流行的游戏类型当属平台动作游戏,Softdisk四人组希望能在PC上做出《超级马里奥兄弟3》那样的游戏。约翰·卡马克说:“我们有清楚的目标,要做出《马里奥》那样完美的卷轴效果,但是在1990年,从未有人在IBM PC上实现那种效果。”

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