盘点:中国网游洋务运动十年记(第一季)

2010-01-26 16:47:33 神评论

洋货·2003

无尽的任务

与那些简单易入手的“泡菜”网游不同的是,《无尽的任务》是欧美数一数二的经典网游,拥有着非常庞大而真实的虚拟世界体系。然而,这款早在1999年3月便问世的产品直到2003年1月才进入中国,实在是来得太晚。

撇开略显粗糙的游戏画面和那偶尔为之的贴图BUG不谈,单说这款具有西方魔幻文化内涵的游戏,在力图展示一个真实世界方面所做的工作,就足以盖过一款泡菜网游的三板斧游戏特色了。然而,早已被简单无脑的游戏模式惯坏的中国玩家,却怎也不能很好的领会它其中的精髓所在——所有任务都是隐藏于NPC的对话中的,你需要一点点的发现线索,阵营好感度则是决定玩家能否获得NPC帮助的关键,你在这世界所做的任何行动都必须考虑后果,任何人在如此真实并充满冒险色彩的世界中行走,都是很艰难的,一个人的力量是微弱的,他们需要结成团队以达成一次对世界的探险。由此可见,“传奇”式的砍怪升级,粗暴的对待城门外的怪的后果是什么……

不得不说,这个游戏因为太真实了,以至于上手难度空前的高,以团队配合和社会生存为目的的游戏方式,看起来并不怎么适合中国玩家的口味,因此,游戏出来没几个月,人数便从最初的几万一路跌破至几千。一款欧美经典网游折戟中国,究其原因,也许都是“泡菜”惹的祸?


2003-《无尽的任务》,来得太迟的经典

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