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盘点:中国网游洋务运动十年记(第一季)
2010-01-26 16:47:33
神评论
魔剑
与老游戏《无尽的任务》不同,《魔剑》(Shadowbane)属于欧美网游第二纪元里的产品,3D画面明显更胜一筹,采用了欧美一贯的自由3D视角,可以上下左右全方位的观察场景地形,并且加入飞行职业和大规模的攻城器械,使以前2D游戏表现不出来的那种攻城战争中气势恢宏的感觉得到了最好的展现。
游戏的主要目的就是利用各种资源白手起家建设自己的家园——可以是一个军团的大家也可以是几个人的小家,只要大家共同努力为家园添砖加瓦,它就会一点点的长大。并且,慢慢的扩张其势力范围。游戏鼓励玩家间使用各种手段对别人家园中的资源实施抢掠或破坏,最终达到占领和统一整块大陆的目标。这种野心及残酷的战争表现手法给许多军事战争迷们带来了发挥的空间。因此在游戏问世之初,人们对它有着很高的期待度。
当然,存在即合理,而失败也不是完全没理由的。由于3D游戏画面对玩家电脑的配置要求很高,导致《魔剑》成为“贵族”的游戏。加上其在玩家社会体系的平衡方面设计不合理,最终出现了因某个公会过于霸道而导致服务器内的个人或小型团都无法生存的尴尬局面,失去了新人的《魔剑》最后丧失了生存的活力。

2003- 《魔剑》属于欧美网游第二纪元里的产品,3D画面明显更胜一筹
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