盘点:中国网游洋务运动十年记(第一季)

2010-01-26 16:47:33 神评论

国货·2003

梦幻西游   

在《大话西游Ⅱ》的基础上,网易于2003年12月成功推出了2D回合Q版网游《梦幻西游》,由此开启了一个国货Q版网游的“梦幻”跟风时代。游戏采用自然流畅的2.5D引擎,漂亮的场景及人物造型,吸引了非常多的玩家的目光。而游戏独特的经验升级方式,也与一般网游不同。在《梦幻西游》中,玩家的经验到了升级标准后不是自动升级,而是需要玩家手动去升。这样做的主要原因是,玩家日后还可以使用经验点来学习技能,全部拿来升级的话,技能修炼不上去,角色一样不强。这样的游戏设置,让很多玩家在游戏中有了更明确的发展目标。

此外,游戏的另一个创新之处,是战斗方式的升级——在新手阶段,玩家通常是踩地雷遇怪,而在级别较高处,则是撞上分布在各个地点的NPC后展开战斗。与此同时,如果玩家组队遇怪,怪物数量上也会有所增加,组满5人后怪物也会达到10只之众,而这也是游戏的点睛之笔。


2003-《梦幻西游》开创了国货Q版网游的“梦幻”跟风时代

剑侠情缘网络版

2003年,国货游戏最大的新闻,莫过于金山西山居跳票长达半年的航母级作品《剑侠情缘Online》问世。投资1500万,耗时3年,西山居全体成员放弃单机产品全线转入开发,中国第一游戏音乐人罗小音为它量身定做的背景音乐……如此多的噱头让《剑侠情缘网络版》必须如同航母一般,承担大大小小的期望和评估。或许金山也希望能借它再次主导国内游戏软件市场,但令人没想到的是,承载了太多玩家希望的游戏,同时也需要背负更大的责任。

2003年7月《剑侠情缘网络版》展开测试之初,问题便随之爆发。由于技术上的诸多纰漏,导致游戏中BUG一抓一大把,测试开始后金山所有的技术力量几乎全部投入到抓“虫”运动中,发现一个改一个,然后再抓再改,但如此反复修改更新程序,也使很多玩家却失去了耐心。直至经过3个多月的调整,《剑侠情缘网络版》才艰难地度过了测试阶段,终于在2003年底收费运营。

金山的过分自信几乎葬送了这个游戏品牌,但是他们的虚心和进取也在不断地为《剑侠情缘网络版》修身。很多人说,最初的“剑网(专区)”其实是一款“没想好”的游戏,就如国内其他单机转网游的研发公司一样,在不了解网络游戏的情况下,做了个大而全,却完全没有做出特色。直到一改再改,才最终改得有了那么点眉目。也正是因为金山敢于一改再改,而使这款游戏非但没有那么多BUG和漏洞,更连外挂都很少见,这倒反而为国产网络游戏提升游戏品质找到了一条合理出路,让时时更新成为了一种习惯。

未完待续,敬请期待……        


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