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动作RPG《LUNIA战记》日服β公测报告
2007-08-08 17:02:23
神评论
■能否克服动作游戏的宿命?
一般来说,玩动作游戏的时间比RPG要短,这是一种倾向。这也是无可奈何的事情。怪兽,机关,BOSS……无论怎样精心设置的场景,所需的攻略时间都是有限的。不过要是时间要花很多在攻略上的话,我们就该考虑游戏值不值得玩了。
从现行的程度来看,我不能断言游戏的内容会很快令人失去新鲜感。毕竟从公测这个阶段来看,游戏内容已经是足够丰富了。
在已经正式运营的韩国版《LUNIA战记》中已经开放的新角色、新情节及更高难度的场景,今后将考虑逐渐追加,所以完全没必要担心游戏内容不足。
另外,若是现在开放的PvP对战系统能变得更加的活跃的话,游戏的范围就将大幅扩大。为此,希望制作方能调整系统让玩家玩得更舒心。
《LUNIA战记》作为动作游戏的确颇具魅力。但是作为网游的宿命,玩家数目与游戏本身的完成度无关,与其营运的好坏大有关系。我还是在希望内容充实的同时,期待着今后运营商的表现了。
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