动作RPG《LUNIA战记》日服β公测报告
【17173 晓扇 报道,转载请注明出处】
日本公司NEXON在7月19日开始公开β测试的《LUNIA战记》是一款以动作性及故事性为卖点的MMORPG游戏。本问将通过实际操作的体验来为大家介绍这款游戏的魅力。
美中不足的是游戏里虽然导入了PvP对战系统,但是目前尚缺少一个可以让玩家积极参与的环境,所以本报告里关于这方面的介绍从略。
■作为3个主角之一参与到游戏中
玩家首先要适应的是角色任务选择。在这个游戏里玩家将扮演预先设定好的登场人物而进行游戏,无法自由设定。
目前玩家可以选择的角色是“骑士”Sieg,“魔法师”Dainn,“僧侣”Eir
○广场
登陆之后,游戏人物诞生在“广场”上。广场是个可供广大玩家进行交流的场所——instancezone(MMO式的空间),也是游戏人物活动的据点。这里配置了武器行、银行、锻造所等等的NPC,利用他们可以得到各场景的攻略。
取得冒险的战利品带回广场,并稍作整顿。这里还为大家准备了许多报酬丰厚的任务,要求你在出城之前现领取任务,就像MMORPG一样。
○场景
《LUNIA战记》的主线故事沿着各个场景依次进行。在广场北面的出口处,点击画面右下方的“进入场景”被作为游戏舞台的Rhodesia大陆地图便会呈现眼前,明亮的区域为可进入的场景,灰暗的地区为禁止进入的场景。
刚开始被禁止的场景,在你按顺序通过前面的场景后便可以通行了。在地图上选择可以通行的场景后,会出现两个选项“立即开始”及“非公开生成”。在广场以外的区域由于是应需要生成的instancezone(MO式的空间),所以选择其中一项,就会即时生成相应场景。
“立即开始”意味着进入其他人设定好的无入场限制的场景,或者生成一个无入场限制的场景。与此相对的“非公开生成”则是新生成一个有入场限制的私密场景。无论哪种场景一次性进入的限制人数都是四个人。
为满足条件可进入的私密场景。通过接NPC的任务,可以更深刻的了解到LUNIA战记的宏大的游戏背景。
在骑士团的场景里可以以稻草人为目标进行连击的练习。
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