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动作RPG《LUNIA战记》日服β公测报告
2007-08-08 17:02:23
神评论
■角色养成,锻造装备的收集、强化
《LUNIA战记》虽然也有等级,技能,装备的概念,但是在这个游戏里这些因素打破了动作游戏的惯例,这里并没有很大的影响。最为主要的是玩家的技术,等级、技能、装备什么都是佐料一般的存在。
关于等级,就不需要我特别说明了吧。打怪、做任务,得到经验值等级就上升了。
技能通过升级时得到的技能点来学习、强化。技能包括主动技能和被动技能,要选择学习什么技能全凭玩家自由,不过每个技能的学习强化都有等级限制,相同的技能等级不同使用起来也大不相同,这一点非常有趣。
装备可以在广场上的武器行购买,但更多的是通过打怪掉落的宝箱爆出装备。不管你想要爆出什么东西,宝箱中装有装备的可能性很高。另外,打倒各个场景中的BOSS怪,一定可以得到以该怪物命名的装备。
取得装备的途径很多,装备的种类也很多。有进一步强化属性的装备,也有名称相同可是性能有微妙差异的装备。当然,把装备装备到身上后就会在人物属性上体现出来。要是有了不满意的,比较一下不断入手的装备,一件一件换着穿也是一种乐趣。

“未鉴定”状态的装备经过鉴定后性能提高。少数情况下性能下降。

置物栏、仓库栏数量很少。不过8月3日就会导入“背包”系统。
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