动作RPG《LUNIA战记》日服β公测报告

2007-08-08 17:02:23 神评论

■可以骄傲的自称为“动作类”网游


影片的一个画面

进入场景后,影片开始放映。2D角色插图加上背景对话的推进,也就是介于动画与漫画之间的一种形式,借此一边与你交谈一边促进剧情发展。

影片结束后,游戏才真正开始。说到游戏的内容,本作的的确确是完全符合动作游戏的标准。没有奇怪繁琐的限制,用键盘即可直接操纵角色动作。游戏人物反应迅速,操作简单,真正的做到随心所欲。

怪兽种类丰富多变,场景里设置的许多机关,被动怪,玩得时候不会让我产生“又来了……”这样的想法,我觉得十分厉害

“跑”、“冲刺”“基本攻击”“追击”“技能”“项目使用”“恢复补助技能”。组合使用这些技能便能在游戏里如鱼得水。若是加上用冲刺所产生的技能取消及连续攻击的派生,人物的动作将更加富有变化。

写出来也许给人的感觉是相当复杂的一款游戏,可是角色的操作只有“移动”“攻击”“回复补助”三种。熟练这些操作不需要很长的时间。只要熟练掌握了,接下来就是尽情地享受战斗了。只要抓好使用基本攻击、技能以及冲刺的时机,一定可以破坏敌人的攻击,扭转乾坤。

场景的通关只需要打倒怪兽向内突进,极为简单。回避陷阱、破坏目标物、保护NPC、通过各种障碍、打倒怪兽,之后等待你的就是BOSS了。

游戏的氛围、玩法与圣剑传说系列、Ys系列等动作游戏有异曲同工之妙。


连击画面

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