17173 > 游戏资讯 > 作废1 > 正文

万物皆可“套路”?以彼之道,还施彼身,跟风做游戏到底是好是坏?

2020-07-02 11:23:59 神评论

六、金鳞岂是池中物,但问题在于您是金鳞吗?——万物皆可“魂like”

相比以上个个都是千万级别销量的大买卖,万物皆可“魂like”在商业规模上无疑要稍逊一筹。自从宫崎英高《黑暗之魂》系列被评论界和国内外玩家社区的KOL们通过用爱发电的形式,从边缘小众里成功打捞上来,又凭借《血源诅咒》和《黑暗之魂3》二连发奠定江湖地位后,便出现了一些不同形式,内容深浅不一的同类游戏。

1a11c997fb414864be114f321125f218.jpg

比如迷弟属性拉满的德国团队DECK13,他们虽然已经开发了两部《surge》和一款《堕落之王》,但给人的感觉却始终是不得章法,有形无神。独立游戏板块里,采用横版闯关形式的《盐与避难所》和《空洞骑士》凭借自身独特画风与多玩法融合,算是走出了自己的道路。

不过就当其他厂商们还在研究如何破解“魂like”的制作公式时,这场万物皆可“魂like”的行为艺术,在开始不久便迎来了终点。因为《只狼》站出来终结了追赶者的念想,很多厂商此时终于看到了“魂like”上所附带的强烈作者气质不是靠着堆砌高难度,耐力槽或者碎片化叙事就能实现的。

59bcd98d6587a5a12cff556576b1dad9.jpg

结语:从入门到放弃,从放弃到再出发,万物皆可的风潮今后肯定也还会继续下去,只是不知道下一个出现在广大玩家面前的,又会是怎样一番群魔乱舞美好光景。

【17173新闻写手团队招募启事】

如果你每天都在关注全球游戏动态,还有很多想法不吐不快,那么欢迎加入17173新闻创作团队!

你将获得竞争力的稿酬,有机会抢先试玩新游,并和小伙伴们一起疯狂吐槽!

有意者请加群:697308043 17173新闻兼职写手群 或扫码以下二维码进群↓

1561529321920.png

【编辑:铁士代诺201】
支持键盘 ← 和 → 分页
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。

你不知道点进去会是什么