万物皆可“套路”?以彼之道,还施彼身,跟风做游戏到底是好是坏?
三、有人的地方,就有外挂——万物皆可“吃鸡”
当一个游戏出圈到了街头巷尾大爷大妈都有所耳闻的程度,就说明这款游戏已经由爆款商品升级为文化现象。“吃鸡”作为近年来最流行的一股文化风潮,从当初营销号用《H1Z1》里“China No.1”博眼球的星星之火,一步步发展为《PUBG》的燎原之势,射击游戏似乎也因此找到了新千年的弥赛亚。
既然是万物皆可,就肯定要先有一批竞品上线,但凡是能在“吃鸡”上取得成功,少则一雪前耻,多则颠覆行业——比如顶住了最初的外挂攻势,晋升为EA头部产品的《APEX》,遥想当初重生工作室《泰坦陨落2》为了掩护母公司同时期力推的《战地》,不仅被牺牲掉了大量宣发资源,还被EA拿来和《使命召唤》试图做极限“一换一”,让一款佳作就此白白错失首发窗口期,也才有了后来《APEX》不被看好情况下实现史诗逆袭的大戏,此为一雪前耻。
至于颠覆行业,当然是指《堡垒之夜》经过玩法更新迭代后搭上了“吃鸡”这班宇航列车,不仅征服了欧美地区的二十一世纪少年,通过售卖通行证和各种皮肤,为Epic顺利完成了一轮数额可观的资本积累,让其有了推广自家平台,免费派送游戏,与行业大佬Steam夺食的三连底气。
动视方面也没有闲着,T组《COD黑色行动4》冲锋陷阵权当是积累经验,到了iw,总算明白了“免费才能挣大钱”这一道理,于是COD WARZONE在今年上半年成为了与《动物森友会》齐名的话题之作。
与此同时,“吃鸡”一将功成万骨枯的核心玩法,也诞生出《俄罗斯方块99》这种奇葩,作为“万物皆可吃鸡”的标志性游戏,本作不仅极具可玩性,还被任天堂当成一系列热门游戏的联动素材,不久后该作也会改头换面登录到手机端,让更多人明白“智商50玩《CS》,智商100玩《WAR3》,智商200玩《星际》,天才才玩《俄罗斯方块》”这句话的真谛。
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