本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/07022020/112359322_4.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
万物皆可“套路”?以彼之道,还施彼身,跟风做游戏到底是好是坏?
2020-07-02 11:23:59
神评论
四、一个演员的自我修养——万物皆可“丧尸”
作为空想世界中最为路人的寻常物种,丧尸原本只是存在于B级电影里为龙套角色准备的B咖,它们以数量取胜,常用战术为“群起而攻之”,气势感人,但观众也往往过目即忘。直到当年初代《生化危机》无意中书写历史,点石成金般让丧尸进入到了电子游戏主流叙事中,才有了2010年前后的一波丧尸海。
那时候,不知道是欧美玩家对于“麻木的刺激”产生了药物依赖,还是游戏厂商觉得丧尸的AI程序简单有效,只需要嗷嗷嗷追着玩家送人头就行了,一段时间内不仅出现了主打欢脱的《丧尸围城》,文艺范的《行尸走肉》,聚会神器《求生之路》,同时期还有很多游戏开始将丧尸当成一种复古亚文化符号进行改装。像是R星为初代《荒野大镖客》专门制作了丧尸变异主题的DLC,《COD黑色行动》系列的丧尸模式发展出了自己宏大的世界观和复杂叙事结构等等。
目前来看,《往日不再》已经是万物皆可“丧尸”的末班车(更何况还是开放世界+丧尸这套阴间配置),从该作匠气有余,灵性不足的表现来看,距离“活死人”下一次的活跃,恐怕要再等上一段时间了。
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。




