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万物皆可“套路”?以彼之道,还施彼身,跟风做游戏到底是好是坏?
2020-07-02 11:23:59
神评论
五、有且只有头部产品——万物皆可“大乱斗”
以《任天堂明星大乱斗》在NCG时期奠定自身“美国版KOF97”的地位为标志,那个时候很多厂商看到任天堂打开全新财富密码,心想老子家里也有大把现成的人气角色啊,不就是整到一起让他们互相啪啪啪嘛,so easy!
于是大家伙便开始陆续推出本公司角色为素材的乱斗游戏,老牌的比如哈德森、konami率先出击;原本正统到已经感觉不出是在大乱斗的SNK《拳皇》系列,也耐不住寂寞,与友商卡普空合作推出《街霸VS KOF》系列,只不过每一次都因为各家制作组拉偏手,导致对战平衡性一边倒,要么是隆肯碾压八神,要么就是特瑞踹翻古烈,合作了还是要争他个为了津门第一出来。
CAPCOM也就此点亮了“乱斗狂魔”的新天赋,无论在我国具有美漫启蒙价值的《街霸VS X-man》,回合制游戏《CAPCOM VS Namco》,还是近年来依然有新作推出的《CAPCOM VS Mavel》等等,有段时间里CAPCOM就还比乔丹鞋或者于谦老师的捧哏——当真可以配所有。
万物皆可“大乱斗”热潮下最失败案例当属索尼,《PS全明星大乱斗》这款无论哪个角度看都是要对标《任天堂明星大乱斗》的作品,虽然同样有第一方厂商背书,玩法尽量模仿,但销量和实际游戏表现可以说是“自取其辱”,不仅成了让索尼不愿提及的黑历史,甚至我们从来没听说过微软有动过类似的念头。
另外,万物皆可“大乱斗”还有一个分支,就是各家厂商对于《马里奥赛车》的模仿,包括动视,世嘉,索尼,史克威尔都在不同历史时期纷纷下场,结果也和大乱斗如出一辙,除了《古惑狼赛车》可以喝到一口汤以外,剩下的要么满盘皆末,要么一地鸡毛。
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